Re: [閒聊] 覺得這遊戲不耐玩

作者: DevilCool (滅頂男孩)   2014-11-05 22:20:46
其實我一直覺得很多線上遊戲
最有趣的時刻永遠都是遊戲剛進行大改版
很多要素大家還沒摸透、還沒出現"最佳配置"的那段時間
以前玩wow也是
剛改版的時候大家都各種創意、各種歡樂
然後慢慢的各職業、各副本的最佳配置出來了
抱歉
你不是最佳配置的職業我們不組
(早期的鐵三角戰法牧外的職業)
你不是最佳配置的天賦我們不要
(野性德、元素薩)
開始大家就定型
然後就開始千篇一律的無聊
可是要是改版時全部打散又會讓玩家覺得苦心全白費
兩邊不討好
這邊剛好拿MTG出來說一下
同樣是集換式卡牌遊戲
MTG的製造新鮮感做法算是比較直接又比較照顧到老玩家的
(久沒碰依照以前的印象打一下,有錯請指正XD)
每固定一段時間出一套新系列卡牌
可能會有新的主題 (套用在爐石上就是近期的死聲系列)、新的故事背景
然後利用不同的賽制去區分
環境賽:僅能使用最新系列的卡牌
標準賽:僅能使用近期的2-3個系列的卡牌
古典賽:可以用到大概近期約6-8個系列的卡牌
最後再利用禁(一張都不能用)、限卡(只能放一張)的方式
來避免新舊卡配合迸出神奇的組合技來
當然
實際比賽的時候還是容易出現所謂的主流套牌
但是相對的因為賽制的關係頂多讓你威個一系列
環境賽很威的套牌到了標準賽可能不值一晒
相對的標準賽很威的套牌到了古典賽可能只能哭哭
甚至如果官方覺得這次比賽某幾張卡片太過op
下次比賽就是直接放入限、禁卡之中
(MTG很少直接改動卡牌本身的能力
畢竟印出去的卡牌就像灑出去的水XD)
不過一般對戰還是能用就是
(只要不弄到對手跟你真人pk就好)
另外像是大家一直詬病的zoo、快攻問題
MTG中也是有不少快攻套牌
但是受限於備牌
(玩家只能帶一副套牌跟放在旁邊的15張備牌出賽
可以於比賽跟比賽之間時抽換)
以及部分針對性很強的卡牌
(套在爐石上舉例:
某生物在場上的時候所有聖騎職業卡生物不能攻擊之類的)
讓大家的套牌都不敢打的太極端
當然MTG還是有其他自身的問題存在
我想Bz也不是沒有在借鏡就是
只是不清楚他們的考量點在哪
不過近期MTG好像也想走回生物互換的模式增加互動?
就有待其他比較有在接觸的玩家補充了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2014-11-06 11:06:00
三國殺那個只要角色到位了,三個主忠忠打四反一內都躺著打

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