[心得] S7傳說,Zoo術+咆嘯德

作者: for406 (深淵)   2014-10-26 22:47:23
人權:http://imgur.com/N80HLq7,ubqeUz4#0
牌組:http://imgur.com/N80HLq7,ubqeUz4#1
==前言==
從2月底加入到現在,一直都是喜愛競技場勝於爬梯的玩家
(至目前為止共打387次競技場,共計6職21次12勝)
初期因為牌組不齊也沒什麼想要爬梯
只組了當時最平民的ZOO術和T7獵偶爾上天梯解任務
剛好這兩職競技場難打,其他任務大多競技場解決
7月份正式賽季第四季,想說玩這麼久也是時候該拿個傳說卡背了
雖然當時的牌依然不齊組不出什麼控制,不過當時快攻當道
因此就組了術獵兩副牌,加上一副紫羅蘭咆嘯德去爬梯
爬的過程中也發現自己偏愛ZOO術的打法,因此R6以後清一色用ZOO
最終在Naxx蜘蛛區開啟的隔天上傳說
接下來兩季又繼續龜起來打競技場
直到上季末抽到足夠的卡可以組出當前主流的控制牌組
才打算在本季再挑戰一次傳說
這次一共準備了:ZOO術、巨人術、死聲牧、咆嘯德、死聲秘密獵、控制戰 共六副牌
其中使用率最高的仍是ZOO術,其次咆嘯德
巨人術和控制戰這兩副用的比較少
獵人只有在常遇到巨人術時拿出來counter一下
(但或許是現在天梯上獵人依然橫行的關係,巨人術出現機會其實也不是很高)
死聲牧用不太順手打了幾場後就被塵封了
因此牌組只貼上使用率最高的兩副
==廢話有點多正文開始==
ZOO術:
基本上從Reynad的原創牌組,加上Naxx的殯葬管理員與死聲卡改良而來
痲瘋地精、蠕行者、奈幽之卵、麥田魔像共8張死聲可buff管理員
事實上我認為要帶兩張管理員的話8張死聲手下是下限
再少的話很容易在抽到管理員時沒辦法buff,管理員裸下又超爛的
ZOO術基本上一定會放的兩張強力卡就是靈魂之火和末日守衛
牌組費用偏低,期望可以在T5~6左右把手牌打乾
若之後抽到魂火守衛可以無損出牌
基本上魂火沒丟到手牌,守衛丟一張就算賺了,盡量以這為目標
為了達成這目標,牌組裡的牌盡量都要是適合裸下的
另外說一下很多人喜歡拿來破蛋的壓倒性力量和虛無恐獸兩張卡
虛無恐獸我嘗試過放一張(取代現在的血色十字軍位置)
打了一陣子覺得實在卡手,我覺得只有吃到蛋才算有用
吃其他手下都有違ZOO的基本觀念,就連吃蠕行者我也不太喜歡
ZOO鋪場最怕AOE,蠕行者、麥田這種死掉會留東西的手下通常就是拿來防AOE的
當然恐獸搭到壓倒很爽沒錯,我也成功用過這種爽combo
但是ZOO最不喜歡的就是會造成卡手的combo
試想恐獸沒有良好的吞食對象時就只能卡在手上
等你下回抽到魂火或守衛,恐獸要嘛硬出要嘛被捨棄
不過我也有人看過有人壓倒恐獸都放兩張的,有興趣的可以自己試看看
我是不喜歡放這種combo
恐獸的位置放入兩條命血色十字軍,也是防AOE的好卡
雖然兩條命各只有一血,但可以輕鬆處理一血的法賊德在天梯都不算常見
接下來打法部分,注意ZOO雖然是快攻牌組
但是屬於快速控制型,而非快攻打臉
也就是說除非是很虧的交換,不然對面場上手下盡量解乾淨
大小黑鐵這種僅當回有用的buff在這方面有奇效
比方說R1時有一場我用恐狼+小黑鐵buff痲瘋地精換掉對面雪人,1費換4費潮爽der
通常會被我無視的手下:蠕行者、凱恩血蹄
前者主動去解反而讓他攻擊力變高,後者解完一隻雪人又來一隻雪人
蠕行者的1/1小蜘蛛跑出來之後就可以考慮解了,畢竟不難解
貝恩血蹄的話通常是繼續無視,因為從你無視凱恩開始就已經轉向搶血節奏
這時要再轉回來控場的話不太好
對面出麥田魔像也是很魯洨,但通常我還是會盡量解
不然有時被他本體換掉恐狼之類的小隻手下而還活著,滿虧的
另外一個不解場的情況是對上獵人且確定他已經蓋了毒蛇陷阱
這時評估一下血量跟場優,如果覺得有可能速戰速決的話就開始跟他拚臉吧
雖然下回馴犬者或肚肚有可能跳出來逼你觸發毒蛇陷阱
但也有可能因為位置過滿讓他少叫一兩隻蛇
再來是防AOE,當你有一隻以上的手下可以用來解對面的手下時
首先注意對面的水晶數,下回合有沒有辦法出AOE
若有,則一些低血量且無額外效果的手下如士官、痲瘋地精、1/1蜘蛛、烈焰小鬼等
可以做適當的犧牲以保其他高血量手下
再來就是蠕行者、麥田、奈優之卵等死聲手下也是防AOE的好物
其中奈幽之卵特地提出來說一下,這隻在死掉之前這只是個佔空間的垃圾,完全無法輸出
而這副牌有恐狼、士官、黑鐵、阿古斯、壓倒(*1)共9張牌可以破蛋
因此當你已經取得大量的場優(場上比對面多3隻以上的手下)
逼對面下回合不得不出AOE掃場時,蛋是可以考慮留著不破的
畢竟他下回合不掃場會繼續被你磨血,不掃也沒差,我們牌組中不缺破蛋牌
這副ZOO我覺得最難打的是控制戰跟巨人術
控制戰的鬥毆無視血量清場非常傷,我被逆轉過很多次
只能在T5之後稍微節制出牌節奏,並儘可能留死聲在場上以方便被鬥毆後還能繼續魯洨
巨人術則是從T4開始的飛龍和山巨人就超級難解,只能無視跟他拚臉
等他盾架起來就只能祈禱神抽魂火了
個人是沒打算為了打巨人術而放貓頭鷹,貓頭鷹也是我個人覺得跟ZOO不太搭的卡
沒良好沉默目標裸下超爛,就只能扣在手上等著被魂火/守衛丟掉
咆嘯德:
這副是抄Kolento之前拿來打到歐服#1的那副
本來想說不是主流只想試玩看看,結果勝率意外的還不錯
我唯一做的更動是拿掉一張自然之力改放黑騎
自然之力如果不是配咆嘯做傷害而是拿來解場的話其實CP值超爛
只是要搭配咆嘯的話放兩張太多,何況鋪場順利的話有時咆嘯就能獲勝,未必需要combo
現在人人帶肚肚黑騎不怕沒東西砍
關於這副牌的使用心得,#1KCGrkDR這篇已經有板友寫過
雖然他寫的是兩張自然之力的版本,不過基本觀念差不多
我這邊就只稍微做一些補充就好
T2有蠕行者跟軟泥可以選擇的話優先下蠕行者
雖然整副牌只有阿古斯可以buff軟泥,但是如果可以撐到T6多buff一隻也是爽
瞬間多三隻嘲諷也會讓獵人術士等快攻很頭痛
T3麥田和幻影,對快攻優先下麥田以挽救場面
對速度較慢的控制就可以先下幻影,早一回開始養是一回
至於幻影現身的時間點也是很重要,我自認為到現在還沒完全掌握
基本思維大概就是考慮對面職業可能持有的指定解牌
長大到一張牌解不掉就可以出來搶血
當然如果急需解場就沒差了,場面崩潰你留幻影在那邊也沒用
另外對上巨人術的話這張有可能變成對面的致命傷
我自己某次用巨人術對上這副咆嘯德
他初期下的一隻幻影養到超過10/10還死不現身
所有手下加上憤怒揮擊咆嘯全部拿來解我場,然後留我18血
兩張火巨人卡在手上(下去也架不了盾)
也不敢再扣血抽牌(因為那隻幻影真的是越長越大)
記得最後被他養到16/16,我根本沒辦法擋那一拳就輸了
再來鬼靈騎士是很棒的魯洨手下
但對上控制盡量不要幫他架盾,被黑騎砍掉對面會一直謝謝你
對快攻就沒差了,保命優先
最後一點,咆嘯不一定要等到能夠收頭再出
有時候場面鋪了很多手下,但有些可能血量已經不高
若下回合被清場,咆嘯威力大減,這時可以考慮先咆嘯刷一波傷害
如果把對面血量壓夠低,下回合被清場後還是可以繼續施壓
但是注意對上會帶紅龍的職業(控制戰、巨人術、冰法)時
則要避免在還不能收頭的情況下使用掉咆嘯(除非還沒到T9)
另外說一下,R1相較於R2R3真的比較好爬
我R3卡2天,R2卡4天,然後昨天從R1一星爬到傳說中間只輸兩場
感覺遇到已經上傳說的真的有比較好打一點
以上,因為沒有做對戰紀錄所以都是一些文字敘述心得
希望能給一些板友做參考
終於可以龜回去繼續打競技場啦~~

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