Re: [閒聊] 爐石戰記與魔法風雲會的用語

作者: ayuperfect (純黑控)   2014-08-25 17:18:34
※ 引述《ghostlywolf (影特狼)》之銘言:
: 魔法風雲會是已經發行超過20年的卡片遊戲
: 對其他卡片遊戲的影響深遠, 爐石戰記的設計師也有很多不少人玩過
: 個人在也算是有些接觸, 而在玩爐石戰記或看比賽轉播時
: 看到一些延用自魔法風雲會的用語, 聽到感覺蠻親切也相當有趣
: 想說先就個人知道的部分, 拋磚引玉討論一下
: 畢竟個人魔法風雲會只玩過2~3年
: 也許可以有更專業的版友可以說明也說不定
: ==============================================================
: Ramp Druid (科技德)
: 用野性成長或啟動來加速法力曲線的德魯伊套牌
: 而ramp就是指法力加速的意思
: 魔法風雲會 相關的卡片就是這張
: 徒長 Rampant Growth
: 1G
: 從你的牌庫中搜尋一張基本地卡, 並將之橫置進戰場。然後將你的牌庫洗牌
: http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?name=rampant+growth
: 魔法風雲會一回合只能夠下一張地牌, 地牌就相當於是爐石戰記的水晶
: 徒長讓你可以在下一個回合多出一張地牌來使用, 效果類似於跟野性成長
: 之後也有出很多類似的法力加速卡
: 而只要是以法力加速為主軸的牌都會冠上這個詞, 比如說wolf run ramp 套牌
個人比較喜歡 Nature's Lore:
http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Discussion.aspx?multiverseid=4310
雖然只能搜尋Forest﹐但注意它並沒有規定Basic Forest﹐
換句話說, 有些名稱裡有Forest的痛地/雙色地也可以套用。
不過相對來說﹐Rampant Growth好處當然就是所有基本地都可以用。
啊﹐其實我想討論的是這種找地牌還有一個好處就是deck trimming﹐中文稱壓縮牌庫。
MTG跟HS不同的一個地方是地牌雖然前期很重要﹐但中後期大家都不希望一直抽到地﹐
所以這種找地牌除了加速跟找出需要的法力顏色之外﹐
也減少以後抽到地而不是咒語的機會。
HS就沒差了﹐每回合固定給你+1水晶之外﹐牌施放費用也沒有顏色之分﹐
Wild Growth到turn 10時使用還可以幫你抽一張卡= =
所以card draw(多抽卡)在HS比MTG還要威﹐
因為抽到的牌絕對會是"咒語"(MTG裡,地牌以外的牌在手上時一律叫咒語)
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: zoo 術
: 由reyand發明的術士優質小生物快功套牌
: 當時其實出來時就在想, 套牌又不是一堆動物為什麼要叫做zoo
: 查了之後才知道名子由來可能也是魔法風雲會
: 魔法風雲會的zoo套牌指的是以紅綠優質小生物為主軸, 配合優值殺牌的快功牌組
: 因為那些優質的小生物大都是動物, 所以被稱為zoo套牌
: 想知道詳細牌組運作方式可以請教google大神
: 這邊就只簡單的舉張卡片
: 野群拿卡地 1/1
: G
: 只要你操控山脈, 野群拿卡地便得+1/+1
: 只要你操控平原, 野群拿卡地便得+1/+1
: http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=174989
: 柯德猿猴 1/1
: R
: 只要你操控樹林, 柯德猿猴便得+1/+1
: http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=249382
: 第一回合下地-樹林叫出野群拿卡地, 第二回合下地-聖潔鍛爐(平原兼山脈)叫出柯德猿猴
: 場上就有一隻3/3的野群拿卡地和2/2的柯德猿猴
: 你直接想像爐石第二回合你空台但對面有個3/3生物和2/2生物就知道有多絕望了
hearthstone也差不多啊
我被對手druid turn1 coin+innervate叫出4/5 yeti過
也常被對手rogue turn1 coin叫出 2/2 + 2/1 (抱歉叫不出該卡片名字
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: cycle 循環
: 聽轉播常常會聽到主播在講, 他是否要循環掉憤怒來抽一張牌
: 循環是魔法風雲會裡面的異能, 當卡片有循環異能的話
: 你可以支付循環異能的法力費用將那張卡片棄掉, 抽一張卡片
: 例如這張卡:
: 晶掌放火怪 2/1
: 2R
: 循環1R(1R,棄掉此牌:抽一張牌。)
: 當你循環晶掌放火鬼時,你可以使它對目標生物造成X點傷害,X為場上鬼怪的數量。
: http://cardmaster.tw/product_detail/4324
: 在爐石實況報導中, 遇到可以使用卡片後抽牌
: 例如: 德魯依的憤怒 或 有加基森在場的準備 等等
: 主播就會很常用這個動詞來解說
: ============================================================
: 以上是個人知道的部分, 有錯誤的地方請指正
: 不知道還有沒其他類似來自魔法風雲會的用語
: 順便問一下
: 奇跡賊的名稱由來是不是艾維欣重臨系列的奇跡異能阿??
: 因為用的詞完全一樣, 運作方法也有些類似
: 這部分我一直無法確定, 有沒有人可以為我解惑一下
http://us.battle.net/hearthstone/en/forum/topic/12673557429
有人說是來自MTG一種叫Miracle Grow的deck:
http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/deck/6
60牌裡面只有10張地..我的心臟玩不了這種deck..
也有人說是來自MTG的Miracle異能﹐出現於ghostlywolf說的Avacyn系列
我是覺得上面兩種說法都跟hearthstone的miracle rogue有蠻大差距
第3種說法是
Kolento once said: don't you think it's a Miracle that a player can kill
you in the next turn with nothing but a Gadegtzan on the board and a single
spell in their hand?
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玩了幾個月的HS下來﹐還是覺得MTG比較平衡。
MTG的draft因為是同桌的所有玩家一起輪流選牌﹐
所以強牌跟實用的牌幾乎都會很快被搶光。
我自知解釋得很差﹐所以不熟悉draft的可以看這裡﹕
文章代碼(AID): #1BsyALWi (Magic) [ptt.cc] [心得] 輪抽、現開入門文
文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1272693397.A.82C.html
而HS競技場我認為非常吃運氣到一種會讓人惱羞的程度。
我曾經被人打出5張還6張truesilver sword﹐忘記了﹐
反正到後面我已經崩潰到放棄數也不想多回憶。
我弟上禮拜也說他被人打出7個holy nova XD
至於constructed(構築)﹐MTG跟HS都差不多屬於pay-to-win﹐
甚至MTG如果要玩職業等級的構築﹐花個幾百美金似乎是家常便飯..
不過MTG變數比較多樣化一些。
撇開法力顏色不談﹐MTG有很多讓玩家啟動異能或施放瞬間的機會﹐
生物戰鬥時﹐也是讓防禦的玩家決定怎麼擋﹐然後才讓攻擊的玩家決定怎麼分配傷害。
在HS﹐防禦方只要自己場上沒有secret﹐就只能看戲。
(其實就算有secret也是自動觸發﹐也還是只能看戲XD)
不過HS對剛接觸卡牌遊戲的新手非常友善﹐成本也比較低
把妹比較方便(不對
好了偷渡心得到此為止﹐再來說說幾個HS裡出現跟MTG相同或類似的東西
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-08-25 17:47:00
不然後手怎麼樣都輸

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