Re: [問題] 控制戰應該調整的部分與合成順序

作者: wangquanchi (little_cheese)   2014-06-21 19:42:57
※ 引述《AshToX (Ash)》之銘言:
: 打擾
: 小弟是主玩聖騎與戰士的玩家
: 最近愛上控制戰士那種用大怪碾人的快感XD
: 不過因為傳說沒這麼齊
: 先把本身的隊伍給大家看一下
: 1 斬殺 x 2
: 1 旋風斬 x 2
: 1 盾牌猛擊 x 1 (因為只有一張)
: 2 順劈斬 x 2 (本來只放一張 但亞洲快攻太多了 所以放兩張保護自己)
: 2 猛擊 x 2 (同上)
: 2 殘酷的堅工 x 2
: 2 護甲鍛造師 x 2
: 3 熾炎戰斧 x 1
: 3 痛苦寺僧 x 2
: 3 盾牌格擋 x 2
: 3 王牌獵人 x 1
: 3 白沫狂戰士 x 2
: 4 阿拉希武器鍛造師 x 1
: 4 森金禦盾大師 x 1 ( 本來是放個雪人 後來改放塔斯丁狗防一下初期快攻)
: 5 不死肥肥 x 1 (忘了名子 總之就是炸人2滴血的嘲諷怪 大部份是逼快攻放沉默解我)
: 5 無面操縱者 x 1
: 5 奔竄的科多獸 x 1 (拿來弄 妖女 烏龜 古拉巴什狂戰士這種特別賺)
: 6 凱恩血蹄 x 1
: 8 炎魔 x 1
: 9 伊瑟拉 x 1
: 9 雅立史卓莎 x 1
: 小弟沒有 黑騎士 也沒有 女王 更沒有鬥毆 Q_Q
: 不過有血吼之斧
: 但不確定要不要放就是了
: 目前最好是打到R7左右 但還是要搭我主要玩的聖騎才行
: 不然常還是被一些很順的魚人術打爆
: 不曉得有沒有什麼要調整的地方
: 或著是接下來的合成走向
: 應該優先合成什麼卡會對我的牌組比較有幫助呢?
: 懇請解惑
: 感激不盡
傳說方面。我個人不推薦「炎魔」跟「伊瑟拉」。先說炎魔,炎魔雖然一登場必定無損揍
人八滴血,但是遇到比後期的場合,基本上都被秒解;遇到快攻的場合,更是爛到不能再
爛,登場後打到銀白妹妹的情況時常發生。
再來是伊瑟拉,伊瑟拉的問題很簡單,他實在太後期了,基本上伊瑟拉只能讓你順風的時
候從小順變成有夠順、超級順、無敵順;但很難讓你從小劣勢變成平局。
再來說說必合傳說,第一名就是老爸:葛羅瑪許地獄吼。沒有老爸就不要玩戰士了,有玩
過魔獸就知道,卡爾洛斯就是魔獸第一靠爸族、一身充滿皺褶,設計團隊很巧妙的把這個
故事背景融合進爐石中,地獄吼陪伴著多少戰士使出一發人體炎爆,搭配兒子手上的血吼
之斧,秒殺了無數英雄豪傑。
第二必和傳說就是迦頓男爵,為什麼呢?因為戰士的AE能力真的爛到靠北,除了旋風斬
以外,只剩下賭命鬥毆。不依靠迦頓男爵,光是索爾的兩隻狼都可以輕鬆玩死你。使用
方法就是當局面已經難以挽回,旋風斬下去再丟男爵,保證教會索爾做人。
第三就是紅龍女王,第一點是因為控制戰在前期以清光對面場子為主,對面的血量常常在
T9之前還是20滴以上,這時紅龍女王一登場就是一發10低血UP的大轟炸,自身頹勢時,奶
上一口後,再補上兩張盾牌格擋,爽度也是一百。
葛羅瑪許地獄吼、迦頓男爵以及紅龍女王這三張我評價為戰士必合傳說。
至於哪些是備用傳說?答案是六費四人組:
希瓦納斯女王、凱恩血蹄、霍格、黑騎士。
四者除了凱恩以外,都是戰術性傳說,各有各的優缺,依遇到的對手作調整,依目前來看
我認為黑騎士算是最適合當今META。
值得一提的是,凱恩血蹄我個人也不是很推薦,主要是花了六費,叫出來的生物在對戰局
當下的影響也只不過是叫初一隻難搞雪人,一被沉默更是慘不忍睹,浪費了兩點法力跟大
好時光,更慘的都還不是這些,而是如果一被無面複製,一切就完了,戰士為了處理一隻
凱恩血蹄可能還必須用自己的臉搭配上血吼去怒砍兩刀。
以上是我這季目前用戰士爬到R3的心得。謝謝。
作者: doyouknowhow (hi)   2014-06-21 20:30:00
霍格的功能就是逼出對手的解牌 但是就這點而言比不上凱恩 也不像希瓦娜斯跟黑騎能逆轉場面
作者: crazymagic00 (crazymagic)   2014-06-21 21:59:00
其實放炎魔最主要也是貪圖那8點傷害 因為控制戰傷害真的不太夠

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