這裡小弟我也應一些多年的疑問,順便寫點在這個領域學習到的知識,如果有錯誤還請
幫忙更正
剛好是物理系的學生,希望能結合一些學到的知識跟‘發燒’有些結合
1.先說一下最基本的發聲<動圈>
動圈簡單來說就是線圈,藉由改變交流電流的頻率,改變磁場的震動去做發聲,其實動鐵原
理也差不多,只是結構上的不同
參考文章
https://www.earphoneman.com/knowl/dynamic-and-balance-armature/
人耳的極限落在20khz,意味著要是有一個20khz的聲音,交流訊號就是20khz的震動
2.DC, AC, Radio frequency?
日常中我們常見的是DC,也就是直流信號,電池輸出,CPU晶體管的操作都是DC完成。A
C也是大眾能了解的,插頭提供的就是60hz的交流信號。
那大於20khz 的分類是?屬於射頻(radio frequency),而人耳的聆聽範圍落在極低頻(
ELF)到甚低頻(VLF)之間
參考資料
‧https://zh.m.wikipedia.org/zh-tw/射頻
‧https://en.m.wikipedia.org/wiki/Extremely_low_frequency
3.射頻(RF):導線、傳輸線、阻抗匹配、損耗
到了RF領域,就會開始注意導線,或是更準確的說傳輸線的品質,傳輸線常見的就是同
軸電纜,RCA, BNC…皆屬於這類,導線只是傳輸線中的一部分。其中阻抗,損耗,屏蔽皆會
影響一個選好從A點傳送到B點品質的差異。
a.損耗:最基本的損耗,大部分都是電阻造成,要是導線的電阻很大,電阻兩端就會造
成大量壓降,信號震動的幅度就會減小。
問題:要是用到阻抗匹配但是損耗很大的線材,靠放大器放大震幅,聲音的改變會很多
嗎?
b.阻抗:以前很常聽玩喇叭的前輩說阻抗匹配,都不明白什麼意思。阻抗匹配在RF可能
影響比損耗還大,能量損耗可以藉由放大補回。阻抗不匹配卻會造成原本一個完整的正弦波
產生協振(harmonic oscillation)。意味著假如原本一個1000hz的聲音,協振出2000,3000
,5000hz等頻率,這樣聲音就不單純了
參考資料
https://www.twblogs.net/a/5e51a654bd9eee2117c15c82
4.平衡線 VS 非平衡
再來就是要不要上平衡?其實平衡(balance)在RF中滿重要的,他可以確保信號在長距離
的傳播下保持信號的完整。實現原理如下
https://m.facebook.com/nt/screen/?params=%7B%22note_id%22%3A262266411801844%7D&p
ath=%2Fnotes%2Fnote%2F
所以我的看法是,要是線材屏蔽的夠好,中間沒有太多的晃動,應該不會有差異,但事
實好像不是如此。
5.回到原po問題
探討到結構或是材料的差異,我覺得可以往更深的層級《聲子》去做探討。不同的材料
,晶格就不一樣,單晶、多晶造成的聲子散射也不同,當然電子的散射也有很大的差異,雖
然以上都在談論巨觀的現象,也就是電子group volicity的現象。
但萬物皆可量子力學,可能晶格微小的差異,缺陷(defect)的多寡都會造成聲學的影響。
好啦第五點九成都在唬爛,但也不無可能(疑?。回應這篇文主要是懷念Dopin大以往很常分
享音響相關知識,對此做出一些貢獻,感謝收看這篇廢文