Re: [問題] "細節"是怎麼來的?

作者: Dopin (ats.twbbs.org)   2018-09-16 01:53:01
※ 引述《abc55322 (笨鳥不唱歌)》之銘言:
: 低頻跟中高頻的強弱可以理解是因為介質的關係
老實講 我完全不懂你所謂的 "介質" 是什麼 如果你想說是材料
光以這個來說 都是共振諧振制振之後的產物 低頻有很大的原因
跟單體有關 單體能發出多低的低頻 決定聲音的基準音頻 但 能
不能被人類聽到的 "音量" 那是另外一回事
: 解析和細節是一樣的東西嗎
細節 簡單的說就是你能聽到細微的一些聲音
這些聲音 有可能是原曲就有的 有可能是中間被動元件產生的
也可能是單體諧振跑出來的 好的揚聲系統 不該產生任何多餘
的細節 也不該少掉任何錄音時不該少的東西
跟單體細節有關的數據 (以動圈為例 因為動鐵沒有完整夠多
的種類可以講) 震膜反應時間 震膜共振獨立性 磁通量 動圈阻抗
磁電諧抗 往前講的話又有消磁抗電抗能力 ... etc
最容易被講的還是 磁抗電抗 你震膜來回就是會生電 如何消除
這個是一個大問題 (應該說 嚴格的揚聲系統會注意)
: 解析
一般說來是細節跟細節間能被腦分辨出來的能力 但是最近許多
使用者會提到過解析或是喜歡暖的聲音 這個跟真的解析這詞是
無關的 解析 說穿了就是揚聲器發出聲音後 他的訊號的可視別
度 理想的揚聲器除了可以發出正確的聲音外 他的訊號可視別
度也應該是很高的 但這只是理想而已
人的耳朵非常有趣 會隨著很多變化而聽感不同 所以每個人適
合的細節量跟頻段喜好 都會有差異 除非是天天聽 AP 掃頻段
然後整天用耳朵去比較數據的人 不然很難感覺出真正的頻段
均衡
講到這 我要提一下 淹沒電阻(電容) 的問題 很多人天真的以為
只要耳機沒有阻抗變化 那他的三頻一定均衡 (不會因為擴大器
或是訊源而改變) 事實上以 LCD-X http://en.goldenears.net/49364
為例 這玩意不上擴發聲還是很有問題 而且一般的耳擴/DAC 被
動元件如電阻 用到 1/8 W 算是很大等級了 特規或真空管機那
又另當別論
而所謂的三頻 一個原因的確來自於單體或是完成體(揚聲器)的阻
抗與頻率的關係 但很不幸的是 真正影響的原因很多 這只是其中
之一
然後以(淹沒)電容為例 ESR / DF / LC 等等 這些參數都會影響
到聲音進出後的變化 詳情就不在此論述
: 線材的長度(例如1米或2米)是否對聲音有很大的影響
看你的單體原本阻抗多少 看你的線材材質聲音特性的保持能力有
多少 很多時候線材也是一種調音手段
耳機很多名詞也是以訛傳訛 像是什麼耳機好推 因為阻抗低云云
這個只能靠你自己去研究了 這樣講的話我的喇叭 4 歐姆 用耳
擴推聲音應該也是無敵好 但實際上總是要做些調整 Orz 因為擴
大機光是偏流大小就調到死 XDDD
(揚聲器 93dB / W / 擴大機 MAX 輸出 6W (非平衡)
平衡沒在推喇叭 Q_Q
作者: jpgwarrior86 (此刻沒有極限)   2018-09-16 10:45:00
假裝看得懂推
作者: purplesky911   2018-09-16 14:11:00
我跟樓上想的差不多
作者: snowmanturtl (森之傑尼龜)   2018-09-16 14:31:00
我也跟樓上想的差不多

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com