Re: [請益] mdr 7506 or cd900st

作者: ZivMMXV (Ziv)   2017-08-28 20:39:10
這篇不是要推薦原PO耳機
回這篇除了是對Philips大的推文做評論
也是想講我入坑三年來想法的變化
不確定手機排版怎麼引言
有不清楚之處還請見諒
四件事情
第一
命名不是標準也不是認證
廠商掛羊頭賣狗肉也不會被罰錢或下架
大不了受到輿論譴責
然後繼續爽爽賣
這種自己幫自己取一個名號的參考性
跟49101說自己是一場聽覺饗宴其實是差不多的等級
第二你的說法有兩個部分
透過實際的比較再做出推薦是很務實的做法
這部分我個人予以支持和尊敬
但另一方面你提了一個電競耳機比較適合遊戲的大方向
這其實是一個只撿正面例子做歸納的結果
如果這個大方向是對的
同樣2k 怎麼北海巨妖、G230、cloud core
打不贏HD681EVO和HD668B?
Mad lust envy的指南裡
怎麼同價位十幾支裡最強的不是ASTRO或SS?
這就好像你只觀察三月份出生的人
就產生全世界的人類都是三月份出生的錯覺
兩件事同時出現不必然有因果關係
再者如果你要說大方向指的是大部份狀況
那不好意思你經驗的參考性就不夠了
你要給出統計數據才能證明這是對的
第三點
看到這邊可能會有人誤會一點
以為我否定電競耳機
或是我支持音樂耳機適合打遊戲
事實上我兩邊都反對
對於支持音樂耳機打遊戲的人我也必須打你們一巴掌
打輸同價位電競耳機的音樂耳機隨便抓都超過十個
你根本不能保證音樂耳機就能聽聲辨位
但回過頭來講
這又怎麼樣?
這兩件事本質上的意義都是在說明
產品的命名和怎麼選耳機是沒有直接關連的
所有人都知道監聽耳機不一定適合監聽
但換了一個狀況卻不能注意到
音樂/電競 耳機不一定適合遊戲
而然如果命名不重要
那決定如何選耳機的關鍵到底在哪?
我以前也是很愛戰說音樂耳機比較好電競都垃圾
但又總是有很好的電競耳機和音樂耳機出現
爛的也從來沒有少過
不管如何改善這個說法都不能涵蓋所有狀況
弄到最後總是得坐下來打幾場遊戲
來回和其他耳機做比較
才能知道那支耳機比較好
然後我就恍然大悟了
關鍵在於你坐下來玩遊戲
比較不同耳機這整個過程
以及你比出來的那個結果
就是聲音
透過大量的耳機比較去分析
比較好的耳機有什麼聲音特性
那個「聲音特性」就是選擇耳機的關鍵
未來有新出的耳機再利用這個特性判斷耳機好壞
也可以用這特性來推斷和篩選什麼耳機適合遊戲
這個做法在Mad Lust Envy's headphones gaming guide
這個討論串已經行之有年
值得作為借鏡
https://goo.gl/gv88RU
MLE在他的指南裡對於特性的描述是
1.透過低頻少偏重中高頻的特性來帶出像是腳步聲這類細節
2.大且精準的音場
而我透過這個準則買了幾支耳機反覆比較後
我認為可以再進一步做描述
1.低頻少 2.殘響少 3.結像紮實不鬆散 4.音場大且不能有某種形狀
最後第四點
雖然遊戲需要什麼聲音已經有一個雛形
但我發現不少做過比較的人
得到的答案是不同的
這可能是測試條件不同
或者最麻煩的喜好不同
我覺得現在遊戲(聽聲辨位)用耳機的玩家
可以做的事情有兩件
1.先找出怎麼樣的測試
可以有效率且準確的反應出耳機對遊戲的相性
遊戲的選擇
(丟給CSGO什麼耳機都馬很能聽 這樣沒參考性)
以及是不是要錄個測試用遊戲影片
(要聽到每一種狀況和聲音太費時 會疲勞)
都是重點
2.區分喜好/習慣和聽感
決定什麼聲音特質才是影響遊戲相性的關鍵
我最近認為比起找什麼聲音適合遊戲
更好的做法是
反向去研究什麼聲音特質的耳機不適合遊戲
原因是耳機強到某種程度其實邊際效應很明顯
追求最好的特質會錯過很多選擇
加上大部分人有聽聲辨位之外的需求
(電影、音樂,或有耐聽之類的隱藏偏好)
如果著重在排除不適合的聲音
大家在選擇方面的自由度會比較高一點
當然以上做法
必須要遊戲用耳機的玩家間有共識並願意合作才能踏出第一步
我很願意用我的經驗和耳機跟所有人交流
(雖然數量不多也不貴)
但如果這個圈子繼續吵音樂電競哪個比較好
繼續吵誰有能力扛比對方更重的東西
卻不思考兩方合作能共同搬起遠超一人之力的巨石
這樣只會有爭吵不會有進步

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