[轉錄] 子迂的蠹酸齋

作者: vikk33 (陳V)   2019-12-25 08:18:55
1.轉錄標題︰
若為BBS他板文章可免填 FB請寫名稱
子迂的蠹酸齋
1.轉錄網址︰
※超過一行請縮址,若為BBS他板文章可免填※
https://reurl.cc/ZndvEM
2.轉錄來源︰
※超過一行請縮址,若為 他板文章可免填※
fb
3.轉錄內容︰
※請完整轉載原文 請勿修改內文與編排※
拒絕迪士尼夢跳票!韓國瑜市府與台商開會推400億「山海經樂園」
https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1577066727.A.D39.html
先說句殘酷的話,400億恐怕絕對弄不出來甚麼山海經樂園,就算是迪士尼樂園,恐怕也
是搞不出來,就更別提門檻更高的新樂園品牌了。我相信所謂「山海經樂園」,肯定是由
某些中國民族意識特別強的老前輩們所提出來的構想,這想法並不是不好,只是這些老前
輩們腦袋真的不好,無法理解搞出個主題樂園有多困難。
你知道世界知名的樂園如迪士尼樂園或環球影城,其最大的共通點是甚麼嗎? 答案就是他
們的視覺美術設計,都是建立在已知的作品上。例如迪士尼樂園的場景,便是由電影或動
畫中的場景進行重建,而環球影城中的各個主題公園,也都是由各熱門電影的畫面而重現
。而這又代表什麼? 答案就是這些主題樂園,並不需要由零開始設計樂園,樂園視覺設計
上的規則、標準和哲學,都已經先由電影團隊做好了統一的視覺規劃設計,主題樂園需要
做的只是將那些電影畫面,盡可能重現於樂園當中。
你可能以為沒甚麼,但這真的差很多。
以山海經樂園來說,請問市面上是否已經有以山海經為主體改編的超強影視或是遊戲? 據
我所知真的沒有。換句話說如何營造山海經的視覺體驗,這件事情必須從頭開始,而且沒
有任何先例可循,也沒有前人的經驗可以學習,這難度實在太高。
舉例來說。山海經樂園的場景,是要走寫實風、可愛風還是水墨風? 這些老前輩一定會說
要走水墨風,可就我所知唯一曾經算是成功打造水墨立體影劇的團隊,應該是軒轅劍遊戲
團隊,而遊戲可以巧妙運用運鏡和場景設計,避掉很多水墨風立體化之後可能遇到的問題
。假設我們在樂園看到一座水墨風的假山,這座假山的水墨感受要兼具各種距離所帶來的
水墨感受,還得在各個角度都兼具水墨風,這些視覺本質的設計工作,實在不應該是單單
由主題樂園的建造者來完成,而應該是在早有其他團隊探索研發的情況下,依賴其開發經
驗而完成。
很多老一輩的笨蛋,以為主題樂園只需要有幾個大型遊樂設施套上一點皮,在園區裡面設
幾個自以為的山海經景點,就能是山海經樂園了。殊不知真要打造足以讓全球觀光客都來
拜訪的遊樂園,其細節上的打磨,遠遠超過我們的想像。
舉個很少人知道的例子來說。迪士尼為了讓其園區的城堡看起來更雄偉壯盛,運用了個小
技巧。我們人會下意識覺得一座城堡的磚塊應該同樣大,但迪士尼巧妙的將高度較高的磚
塊做得較小,因此當我們往上看時,你會被磚塊大小所造成的視覺錯覺所欺瞞,把城堡看
得遠比實際的大小為大。
這些細節的打磨有無數個,不然你真以為一座主題樂園有這麼容易打造啊。
4.附註、心得、想法︰
以韓為首
這票
其實就是不知道世界如何運作
講好聽叫基層
講難聽叫費拉
只想速成跟坐享免費秩序資源

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com