Re: [討論] 台灣推廣電競,是否會出現失落的一代?

作者: ceca (生活藝術大師 ￾ N)   2018-12-10 00:40:08
※ 引述《x111222333 (試驗者)》之銘言:
: 今天看到阿北參加花博電競活動的新聞
: 讓我很好奇,台灣近幾年,
: 一堆政治人物更風,在那邊推廣電競
: 一下電競科系
: 一下電競替代役
: 可是到底有沒有想過,這樣推廣電競,
: 是否可能會產生一批未來毫無職場競爭力的世代?
: 我的論點大概有以下幾點:
: 1.電競選手只有頂尖的有錢賺
: 電競選手跟演藝圈、體育圈很像
: 就是收入集中於頂尖的的那一小撮人(可能只有天梯的千分之一)
: 其他實力不夠的,根本沒有什麼收益
主要是產業鏈沒起來.
不然還是很多路可以走.
無論是教學/營隊.
雜誌.
主持人,代言人.
: 2.電競選手職涯超短
: 電競選手雖然跟體育選手很像,職涯都很短
: 但之前看過一篇經驗文,提到電競選手其實大概只能玩到25歲上下而已
: 主要就是因為反射衰退,過了這個年紀,你還是很強,但是很難再跟到頂尖的水準
: 相較之下,體育選手依照種類,一般都還可以到30歲,甚至30幾歲的都有
電競其實比很多運動好太多了...
: 3.遊戲一退流行就完蛋
: 跟體育選手不一樣的還有一點
: 就是體育運動基本上歷史都有幾十到幾百年,
: 你可以預期未來這些體育活動還會持續存在
: 但是電競選手往往只能專注於一款遊戲,而一款遊戲退流行的時間很快的
: 電競選手要轉換遊戲的訓練成本又很高
遊戲有各種類型.
所以這個遊戲下去,會有同類型的遊戲又出現.
因此更新遊戲其實沒想像中困難.
1
: 4.電競選手沒有其他專長
: 要成為頂尖的電競選手,基本上時間都花在打電動,
: 很難有時間培養其他專長
: 在10幾20幾歲的黃金階段,這樣是很可怕的
: 一旦這段時間錢沒賺夠,很難想像之後能找到什麼工作?
: 當然有些人說電競選手有以下出路:
: 遊戲除BUG師:其實是鬼扯,電競選手強項在於遊戲規則內練到最強
: 除BUG師要求的是找出程式的BUG、漏洞,跟電競無關
: 教練:有可能,但是教練缺應該比選手缺還少,而且教練其實需要的是管理、訓練能力
: 跟一般電競選手的養成不完全相同
: 況且,跟前一點一樣,誰知道未來流行的是什麼遊戲?搞不好根本不是你擅長的
: 網紅解說員:這也鬼扯,其實電競選手跟網紅根本是完全兩種不同取向的職業
: 網紅要的是口才、表演能力,魅力,即使電玩不夠強,只要夠嘴一樣能賺
: 反觀電玩很強,但不夠嘴,就是無法當網紅
一樣比運動員好太多了.
: 5.電競真的賺的是遊戲廠商
: 其實電競選手講白了,就是遊戲廠商的活招牌
: 真的賺錢的核心,都在遊戲廠商
: 而台灣又沒有什麼能搞出電競的遊戲產業....
這是產業鏈問題....
就像球星在怎樣賺,真的最賺錢的還是耐奇,愛迪達...
:
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2018-12-10 00:52:00
講啥洨 有哪些運動版權是在單一廠商手中圖利單一廠商的?退一萬步推電競的本身大多是遊戲輸出強國 你台灣有什麼?拿稅金幫外國商人賺錢 蠢到家
作者: ceca (生活藝術大師 ￾ N)   2018-12-10 00:58:00
你運動被強國賺的更慘
作者: McCain (長髮馬尾控)   2018-12-10 02:30:00
不覺得會比運動員好 因為電竟選手的巔峰期更短
作者: amimimi (mimi)   2018-12-10 05:30:00
你最後一句話也可以用來發展棒球
作者: KOYOYO (K.O YO)   2018-12-10 07:14:00
同意
作者: kuloda (kuloda)   2018-12-10 07:35:00
電競另外還帶動很多硬體

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