Re: [討論] 來聊聊一些經濟吧(2)

作者: bulden (bulden)   2018-11-12 16:49:40
※ 引述《devirnt (sheng)》之銘言:
: 選舉越近,感覺版上的氣氛越來越瘋狂
: 還是要呼籲大家冷靜,互相尊重
: 就算對方支持的人你不喜歡
: 就算對方是廠工讓你覺得噁心
: 你可以檢舉,但是盡量不要謾罵
: 切記,民主的價值來自包容
: 回到正題
: 我看有人說支持續發敬老金
: 我覺得這是可以討論的
: 畢竟決策不可能百分之百對,發敬老金的確也有它的好處
: 但是如果在有限的選擇之下,做出的事情僅是有好處是不行的
: 它必須盡量是效用極大化
: 雖然凱因斯學派算是大灑幣的經濟模型
: 但是凱因斯後來也認同了奧地利學派的一些價值
: 像是政府的決策必須謹慎這點
: 簡單的說,做最佳的決策,比起正確的決策更重要
: 灑幣要灑得恰到好處,發揮效用極大化,金錢流動才會增加,經濟才會成長
: 有三點我覺得很不好的事,但政府很愛做
: 1)發錢
: 2)放煙火
: 3)蓋蚊子館
: 第一點,錢到了使用者身上,花完就結束了
: 得到的經濟效益很小
: 第二點,錢到了煙火廠商身上,同樣,花完就沒了。得到了人民滿滿的幸福感,還有空氣汙染
: 第三點,錢到了建商還有___身上就沒了,蚊子館不會帶來多大的經濟效益,而且維護還很花錢
: 放煙火其實真的是花錢又沒甚麼產值的東西,雖然娛樂也是很重要的一塊
: 台北市政府去年的煙火秀,讓廠商贊助,幫忙打廣告。其實這樣有讓這個活動變得比較有經濟價值。但大筆的錢花在煙火跟演唱會上,其實對經濟助益有限
: 同樣是跨年,如果有考量到效益極大化,有很多方法去實行,也更有趣,不一定要放煙火
: 具個可能的例子:
: 可以把台北市做成一個大型的遊戲平台,類似全民尋寶的活動,結合手機app解謎類的活動。
: 活動可以辦在12月,畢竟持續的活動比起一瞬間的煙火好太多了
: 全民可參與,經費相對也較少,收益廠商可以有遊戲設計廠商,app設計公司,台北市政府免費宣傳城市,市民有感參與。
: 另外當然也可以讓參加的朋友隨機組隊,促進市民交流,老人出來活動,捷運運輸量增加,更多人買月票之類的
: 當然這只是一個例子,其他當然還有很多可能
: 美食大賽:收益廠商食品業,觀光業等
這個部份其實成本效益比較高,不過變成要定期舉辦才能得長遠的效益.
就像台南的寶可夢活動的一樣.
但是這裡就有一個前題,就是原始的IP知名度要夠高,而且高到讓全民參與.
除了現在的寶可夢以外,似乎還沒有看到其它的遊戲,可以讓大家瘋狂到穿縣過鎮的來參與
.
: 大型業餘運動比賽:帶起運動風氣,收益廠商:運動用品,廣告等
另一個就是類似冬山河的童玩節;或是像嘉義的管樂節.
這種反而是行銷城市文化的一種類型.
這裡帶動的各城市交流,並且帶動一波的觀光效益出來.
但是這都只是某一特定時節帶入的活水,對整體相關產業助益還是相當有限.
: 當然說這麼多,只是想提出一個精神
: 大灑幣,要灑得有最大價值
: 才會帶來該有的經濟效應
: 如果只是發錢,消費卷,敬老金,只能帶來短暫的消費增加。沒有後續的經濟活動,稅收不會有效增加
: 所以,比起胡亂大灑幣,有效的利用可用的錢已經很好了
: 上面的例子當然過於理想化,只是想解釋帶起一個風潮,才會有後續的經濟效應
: 而不是給大家更多錢去花
:
作者: devirnt (sheng)   2018-11-12 16:56:00
我覺得這些實驗性的東西很容易被喊卡,不確定背後評估到底是怎麼進行的。希望有多一點類似海綿城市這種東西出現

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