[分享] 台灣 NA PVP 心得 #Top 25

作者: ShadowJie (Shadow)   2024-04-05 05:10:46
此篇同樣有在巴哈 激戰2版po
因為很開心所以想先分享,後續可能會再補充一些爬分上的心得
先做個簡單的自我介紹 , 改ID前我叫Shadowjie , 幾乎只玩thief
常在NA排rank的應該會有印象,以前的的我很toxic時不時就愛噴人
甚至某賽季末因為只差一場勝場就能拿top 25 title而鬼迷心竅還想叫同場認識的人wintra
de
結果不但沒能如願還被舉報BAN了七天,這季是結算前自己打過最高的成績
也是第二次拿到Top 25的title,相比第一次幾乎都是雙排
這賽季運氣很不錯因為我在1600以後上線時能duo的朋友都沒在線上幾乎都是solo
https://i.imgur.com/o908qK6.jpg
明早結算,雖然現在還有11名但是還有至少5-7位會在結算前打完decay不過守住25應該沒有問

4/2號後編輯
前言 :
如果您在NA服,且身在台灣或新加坡等玩國際服高ping的地區
這篇是我玩了4年PVP一路以來的心得,會有一些簡單的遊戲術語,心態,地圖小知識等
我認為只要能做到以下說到的要進100,250都不是難事,耐心看完可能會對您有幫助
如果有說的不對也歡迎指教討論
PING(網路延遲)
在高ping的環境網路任何事都需要考慮的硬前提,200ms不只是單純的0.2s
這幾乎就是競技遊戲能玩得最低要求,在電競運動已經非常普及的當下很多人都知道PING的影

但是還是簡單說一下給不了解的人,只要是連網的遊戲就避不開ping,ping會影響到全部的東
西
你施放的每個指令跟你畫面接受到的一切,平常PVE打打電腦怪或是raid你可能覺得沒有什麼
但是需要跟活人對壘的PVP影響就會非常明顯
SPIKE(爆PING)
有兩種情況,一種是ping直接飆到破表500-10000,你按一下都要好幾秒畫面卡住
第二種是ping忽高忽低不穩定,有時候是跟同場連線的對手/隊友沖到線
第一種無解,第二種的話提供一個我自己測試是否連線順暢的方法
如果是那種很細微的卡頓我會用COMBO來測
比如我玩thief,就會手槍5 + 匕首2 測順暢度
因為如果你只按單鍵,比如上下坐騎這類的在SPIKE的情況就不是很好判定
如果試了幾次都還是有明顯的卡頓感就起身休息晚點再試吧
是否需要購買VPN
幾乎每年都會有某些月份時段(通常有海底電纜新聞又斷了就容易發生)台灣很容易spike(爆
ping),
去年我購買過exitlag一年分,不過用過一個月後就沒再開過了,個人使用上僅僅覺得在提升網
路穩定
有些微的影響,不過真的要爆一樣攔不住,至於高ping這是物理問題,距離就是那麼遠
目前唯一解就是移民,所以個人建議如果只是單純玩gw2的話沒必要花錢買VPN
選擇哪個伺服器有差嗎 ?
國際服PVP有兩個伺服器,NA跟EU,在台灣因為延遲原因只能選NA
不管是人口基數還是風氣 EU都大勝NA , NA也因為人數太少導致match機制容易被惡意利用
有推薦的職業嗎 ?
盡量選擇生存力高的build
傷害類也是condi好過power,讀條越多的職業越不適合高ping的環境
像是weaver 的FA , Engineer的holo這類看起來就很帥但是在高ping就是玩不起來
多嘗試一些職業,可以更了解每個職業的特性技能,多熟練兩三個職業在某些地圖也能發揮得
更好
地圖
目前的RANK地圖有八張 每張都有獨立特別的機制,某些地圖機制利用的好可以大幅的改變比
賽的風向
Revenge of the Capricorn Skyhammer,Temple of the Silent Storm
這三張隊伍組合,地圖機制的重要性遠大於其餘五張圖
Battle of Kyhlo
兩隊重生點旁都有一台投石機(trebuchet) 可以對指定區域造成不俗傷害且有擊退效果
在關鍵時刻使用得好可以影響會戰,需要你能綜觀整張地圖
最常看到就是開場跑去蹲trebuchet或者亂丟浪費大把時間造成4v5
Djinn's Dominion
https://i.imgur.com/9AXW2N9.jpg
中心處水池有傳送門可以進去佔領point後讓全隊存活的人得到一個額外技能
這張圖是唯一不建議浪費時間去拿buff的map
三個技能都只能是錦上添花.實際使用起來非常雞肋
Djinn的地圖是全部地圖最小的,意味者即便每個職業都能很快的到達戰場
除非領先了300分不然浪費那些時間去佔領拿buff是非常浪費的行為,也是這張圖小白最容易
犯的錯導致團隊4v5而被滾雪球
Eternal
上方的盾牌跟下方的劍會提供整隊Buff,尤其是劍某些時候可以左右比賽的勝負
移動速度快的職業準時搶buff是這張地圖的解答
Forest of Niflhel
這張圖左上跟右上各會出一隻野怪擊殺會+25分及活者的隊友+50點屬性buff
看似很重要所以誤導很多新手時間一到甚至還提早跑去蹲點
這張圖看似簡單但是因為有很多點可以靠攀岩bait是很多高手虐菜專用圖
Legacy of the Foefire
擊殺門後的lord可以直接+150分,但是跟 Forest of Niflhel一樣其實都是考驗基本功及跑位
得意忘形沒看清形勢貿然浪費時間去破門往往都是雪球滾動的開始
Revenge of the Capricorn
中間的Bell是兵家必爭之地,開始前系統提醒時有30s,必要時放棄避免下水餃轉而佔點
Skyhammer
這張圖我感覺是最多人愛選卻也最不會打的
中間的Skyhammer占領後能清空被敵方佔據的point
讓這張圖變成最容易被翻盤的圖
Temple of the Silent Storm
同Skyhammer,唯二容易被翻盤的Map
中間的Stillnessy在順風時能擴大優勢,上方的Tranquility拿到後能直接拿到三個點
心態
只要是有排名天梯系統的遊戲就會充斥者各種TOXIC謾罵
GW2當然也一樣,這四年來對我來說在RANK裡最大的轉變就是除了對戰資訊以外不再打多餘的
廢話
也不與人嘴跑爭執,做這些事只會讓你自己的心情更差,更難獲得勝利和進步
有太多的場次會輸只是因為開始陷入了互噴而停止思考尋找贏的機會
能多做什麼 ?
每場遊戲後面花個幾分鐘去復盤思考自己在哪邊可以做得更好
5v5的Conquest每個人都很重要,一舉一動都會影響到整場比賽的結果
死一個人對面會+5分,死了十次對面就領先50分
當你意識到這段簡單的算術你也就成為能影響一場比賽勝負的因素了
結語
我個人很喜歡玩MMORPG裡的PVP,以前主玩的遊戲也都是DNF,龍之谷,WOW這類的
當初對比過各家遊戲PVP情況跟畫面操控才會選擇GW2,PVE跟WVW對我來說都很無趣
如果您的狀況跟我一樣的話,即便是在NA這種條件環境都很惡劣的情況我還是很推薦一起來P
VP玩
很少發這麼多字的文,稀哩糊塗打了一大堆自己看也覺得很雜亂,腦袋想的跟手打的都不同步
lol
而且不知道為什麼用手機看跟電腦排的板也都亂成一團還請見諒,後續如果還有時間的話再慢
慢校稿吧
本來想說貼過了就好,不知道為啥 Imgur 圖貼不上來,這邊先附上巴哈版
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=16901&sn=139751
作者: darkcomet (Mr. Stark)   2024-04-06 00:23:00
厲害,很久沒看到有人這麼熱血了
作者: forWinds (審判之羽)   2024-04-06 18:09:00
推推xD
作者: FourZero (親愛的路人)   2024-04-10 00:33:00
PVP推推

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