有一點基本的你要知道: 會在論壇上吵的都是老手
所以為什麼他們要吵呢??
改版前的激戰是個非常自由的遊戲
這裡說的自由不是像沙盒那樣你可以隨便蓋房子之類的
而是在遊戲的初期就把大部分的權限都開放給玩家
而那些隨等級解鎖的格子都可以看成"獎勵"
因為你已經經歷過足夠的磨練 所以給你獎勵 這樣
最早的激戰二是怎樣呢??
五級多一個技能
七級可以換武器 (元素和工程除外)
十級又多一個技能
二十級再多一個技能又可以點到第一個主要特性
三十級出菁英技
四十級可以點到第二排特性
六十級就可以點到第三排的特性
那個年代玩家在裝備不上不下的升級過程中可以靠特性點補強
甚至六十到八十級這一段還可以靠第三層的特性囂張一陣子
然後改特性的那次的改版變成怎樣呢??
三十級才開始拿到特性點 每六級一點特性
六十級才能點第二排的特性 每六級兩點特性
八十級才能點第三排的特性
這會造成什麼影響呢??
就是所有升級中的角色全面削弱 然後一直到八十級才追上舊版的強度
用圖表表示角色強度和等級的關係: 原本是直線的話 現在就是凹下去的
另外特性解鎖的改動就不細說了 請容許我用一句"這什麼爛東西"帶過
那這次改版又出了什麼事呢??
這次改版官方的目的是 "改善新手的遊戲體驗"
他們的做法就是讓原本技能和地圖什麼的全部都擺在那邊讓玩家各憑本事去取得並運用
改成隨等級提升慢慢解鎖 一點一點的開放給低等級角色
然後附上不知道有多少人會去看的教學
說實在的激戰的教學真的是很好笑
我的習慣是第一次跳教學出來都會看
結果激戰的教學不知道是哪個天才設計的
打架打到一半 碰 跳出一個框框遮掉你半張螢幕
他們懂不懂新手是什麼東西呀??
兵荒馬亂的時候還跳這玩意兒出來添亂 誰會去看?? 當然是馬上關掉
看看魔獸是怎麼做的
跳出教學訊息的時候不會直接跑出視窗 而是在螢幕底下技能列上面出現一個小驚嘆號
所以玩家可以好整以暇的把眼前的危機解決到了安全的地方再一個一個點出來看
激戰的教學有重要到打架打到一半都不能稍等也要急著告訴玩家嗎??
就算跟我說我多一個技能格可以用 我戰鬥中又不能換技能!!
好 回到原來的問題: 新手適不適合加入激戰呢??
如果你因為那些老手在罵就卻步的話真的很可惜
因為你又沒經歷過之前那種自由到讓很多新手不知道要做什麼的年代
反而是現在的系統對新手相當照顧 除了凹下去的角色強度曲線之外
不過反正你也沒經歷過那種低等級用高級特性的年代
反而是現在升級可以拿到裝備之類的獎勵把那條曲線凸回去了一點
新手適不適合加入一款線上遊戲
看的不是當下的遊戲系統 而是看新手在未來能不能玩到變成一個老手
包括有沒有動力和時間投入 也包括這遊戲還能營運多久
營運的問題我們管不了 所以主要的問題就在你想不想"認真玩"
這裡說的認真玩不是說每天三五個小時這樣打
而是能不能將這款遊戲當成休閒 有時間就上線晃晃解個每日打個副本什麼的
放假的時候多玩一兩個小時 出新番的時候不上線也沒什麼關係
重要的是: 下線的時候你獲得的是精神上的滿足還是身體上的疲勞??
如果是把遊戲當成一個工作之餘還要多花心力的兼差 那還是把這錢省下來吧
你玩不久的!!
如果只是當成休閒 激戰可以說是相當不錯的選擇
因為裝備取得容易 所以沒有其他遊戲那樣跑不完的裝備競賽
新玩家很容易就能取得接近領先族群的裝備 而且也不會停玩一陣子就退流行
滿等之後上線最大的困擾主要在於玩家要決定今天想玩什麼
激戰不像其他遊戲那樣明確的告訴玩家: "想要人權嗎?? 去刷副本吧!!"
激戰的副本除了打好玩的之外主要是取得獨特外觀
也就是說.. 玩家很容易就封頂
封頂之後要做什麼?? 就是玩家每天登入激戰最主要的困擾啦
如果你不是那種會自己找樂子的人 那還是把錢省下來吧
你玩不久的!!
激戰是一款自由的遊戲
但是需要玩家擁有自由的心態才能品味其中的滋味
所謂遊戲 就是在既有規則下獲得樂趣的平台
在決定自己適不適合加入一款遊戲之前
首先要考慮的是你打算在遊戲中獲得什麼
是神裝還是排名?? 還是單純因為遊玩而獲得的樂趣??
就像三五好友一起玩桌遊大富翁 你也不會抱怨為什麼不能搶銀行吧
至於你說的因為半價可能會有新政策吸引新手
我的看法是.. 就是因為這次改版 所以才會有這次時間這麼長又能試玩的半價活動吧