[分享] 4/15更新後職業簡評

作者: bluerainyi (夢涸)   2014-04-21 16:22:44
前言
在4月15日激戰2迎來了第一次的功能包(Feature Packs)更新,
包括新的衣櫃系統,染料系統,世界戰場等級、粉裝、傳奇改為帳號綁定;
爆擊傷害的調整,社交功能的改進,大型服務器系統的實裝等等,
以及接下來本文的重點:
裝備武器符文的改動(Runes&Sigils)和職業平衡更新(新特性、技能強弱調整)。
首先先以一句話來形容目前的Meta: 大威能時代。
在本次更新後,影響PVP最多的,並不是新的40個大師特性
(新的特性絕大多數都是廢點,根本沒有解鎖的價值),
或是各職業的削弱或加強,
而是"配裝學"。(配裝學即是指項鏈、符文、法印的搭配)
目前超級戰鬥法印(Sigil of Superior Battle)配合超級力量符文(Rune of Strength)已
經成為各個直傷或是混傷職業的標配。
並且在大家都有高層數威能的狀況下,整體的遊戲節奏是比上個版本還快的。(因為普遍
傷害都提升了,想想10幾層威能下幻術的F1粉碎爆發)
而像噩夢符文(Nightmare)、巴爾薩澤符文(Balthazar)則是許多症狀職業的首選。
至於上個版本強極一時的麗莎符文(Lyssa),在這次削弱後已經被打入冷宮,連帶的原本
許多依賴麗莎符文解癥狀的職業,例如盜賊,也受到非常大的影響。
並且使得原本用短CD的大招配合麗莎符文的職業,在這次更新後必須考慮是否要重新選擇
別的菁英技能。
職業評析(更詳細的介紹請鎖定我們直播或是之後的影片)
至於許多朋友關心的職業平衡方面,我認為這次更新後各職業比上個版本更趨近於平衡,
或者說在1v1上有一物剋一物的趨勢,但在錦標賽中還是有某些職業比較容易發揮,意思
是不需要特別的戰術或職業配置就能有一定程度的表現,所以以下便以錦標賽的角度出發
,並且帶有強烈的個人主觀意識(無誤)
Tier1: 守護 工程 戰士 幻術 元素 死靈
Tier2: 盜賊 游俠
再次強調,這次更新後各職接近平衡,所以T1~T2的差距並不大。
守護
守護自從這遊戲發售以來,不管經歷了多少職業平衡更新,始終屹立不搖。
幾乎無可取代的輔助能力讓守護一直以來都是錦標賽隊伍中絕對的核心。
在這次更新後其實守護是變化最少的一個職業,新的5個大師特性都沒有解鎖的必要。
至於新的項鏈:Magi (PVH屬性) 則是有必要解鎖,
其所提供的額外血量,可以讓守護在敵隊使用大量癥狀組合(例如死靈+工程)時,
有更雄厚的本錢讓自己支撐在點上。
而DPS守護,原本存在的缺點還是存在,就是容易被風箏,但傷害比以前更高了。
工程
工程在本次更新中算是得益於配裝學最多的職業,
首先便是全屬性(Celestial)項鏈的加強。
威力、精準、韌性、血量、爆擊傷害、治療量、癥狀傷害,
對於工程而言沒有一個是雞肋的屬性。
所以除了混傷工程可以使用該項鏈以外,癥狀工程一樣也能使用,
因為手雷包和板手包都吃相當多的直傷加成。
另外武器裝備符文方面,混傷工程可以選用Battle+Strength的主流組合。
至於症狀工程則可以選用前文提及的巴爾薩澤符文(Balthazar),
該符文提供了額外的45%燃燒持續時間,打上該符文,配合爆擊出燃燒的特性點,
一旦爆擊就能對目標上7秒的燃燒,意即是4200的傷害! (症狀工程燃燒傷害約為600一跳)
而爆擊出燃燒這個特性的內置CD為10秒,等於說每10秒就能給對手7秒的燃燒!
除此之外,巴爾薩澤符文的6件特效,還能讓你在使用補血技能時,燃燒周圍的敵人,
配合符文上延長45%的燃燒時間,可以造成周圍敵人5秒的燃燒。
而工程的治療塔技能,在收塔的情況下,僅僅有15秒的CD。
每次補血可以自補5000血量,並給周圍敵人施加3000的燃燒傷害,
一來一往就是8000的血量差距,除了強我也找不到其他的形容詞了。
至於症狀免疫的特性削弱? 本來我就從來不用這個特性,所以對我而言完全沒影響。
新的大師特性方面,若想玩炮台工程的話,可以考慮解鎖第3排和第4排的新特性。
然而炮台工程仍然有非常明顯的缺點,即是只能打陣地戰,
故目前高端比賽中依然沒有炮台工程的蹤影。
戰士
戰士在這次更新後,防禦面是被砍了一刀,包括回血紋章、麗莎符文的削弱,
但在攻擊面上,雖然長弓5、長弓3和大槌特性都有削弱,但得利於符文系統的改變,
個人認為戰士在傷害上是持平甚至比以前更誇張。
首先就是Strength符文可以提供戰士7%的傷害加成,另外Intelligence法印的加強,
(現在是切換武器後下3發攻擊必定爆擊,以前只有一下)
將Intelligence法印打在大錘上,可以讓戰士長弓5定身後切大錘的一波爆發非常非常致
命。
另外除了老梗主流長弓大錘 0 0 6 2 6 的加點外,
戰士也有許多其他可用的build,
例如大錘長弓或錘劍長弓的 4 0 4 0 6 的打斷困惑混傷流、甚至Air+Fire法印的大劍戰
士,
所以我認為戰士在現在的版本中依然能戰,並且還是處在一個非常好的位置上。
只是在團戰的進退上要更加注意,不能像以前一樣,
開著狂爆姿態衝進去硬擼一波,再開大招發動麗莎符文的特效退出來。
在1v1的情況下,現在戰士要更加注意招式開啟的時機,
尤其是狂爆姿態,否則一旦開狂爆姿態時被風箏,
很可能會打不贏死靈這種以前被戰士克制的職業。
新的5個大師特性方面,PVP玩家都沒有解鎖的必要,比較偏向PVE。
幻術
不知道有沒有老玩家還記得以前粉碎給3層威能的時代? 在2012年12月14日的更新中,
粉碎之力(Shattered Strength)被強化成每次粉碎都給3層的威能,
並且當時的粉碎是沒有0.25秒GCD的,所以動不動就能10幾層威能炸F1粉碎秒天秒地。
當時更新後一堆幻術變如雨後春筍般的冒了出來,
有隊伍開始用雙幻術甚至3幻術的組合。
然而好景不長,過了半個月,在13年1月3日更新時,A社便將粉碎之力改成只給1層威能,
並且將粉碎技能加入了0.25秒的GCD。
But~~~就是這個But,
在這次更新後,高層數威能的粉碎又回歸了阿阿阿!
在法印系統的改動後,雙手武器可以打上兩個法印,
所以幻術除了原本綁死的Energy外,還可以多打上一個Battle法印,
在Battle+Strength的淫威之下,秒天秒地的幻術又回到了世人的面前。
可以說,目前爆發最高的職業,已經不是盜賊而是幻術了。
打脆皮職業大劍4轉一下6K起跳,近身F1粉碎再連跳4下2K傷害,這誰受的了你說是不?
原本幻術的剋星盜賊,在幻術的傷害突破天際的此時,
一旦被幻術抓到失誤或是粉碎的時機一波猛打,保證直接躺地。
並且粉碎流幻術本身就有消掉目標身上增益的能力,
在現在大部份職業都很依賴威能增益的狀況下,幻術的粉碎增益更顯得價值連城。
新的大師特性方面,第一排的新特性可以考慮解鎖,
挺適合打斷幻術在團戰中配合隊友火力作為一個強力控制來使用。
想想看如果你玩死靈補血被打斷,10秒唱不出補血,
又有盜賊或戰士在貼你,是我我就腳開開等死了。
總而言之現階段幻術友蠻多可行的加點,
包括經典的粉碎流、打斷流、咒語流、一直到症狀噁心人流,都有一席之地。
元素
元素在這次更新後和工程一樣,算是從裝備學中取得增強幅度的第2名。
新的全屬性項鏈加上Battle法印、Strength符文,和雙匕首元素非常合拍。
在疊高威能的情況下,癥狀傷害甚至可以來到1000之譜,
匕首火2噴吐的燃燒600一跳,非常凶殘。
目前主流的雙匕元素,都跳脫不了魔咒(Cantrip)系的通用技能,
不論是 0 0 2 6 6 、0 2 0 6 6 ,或是症狀剋星鑽石皮膚 0 0 6 2 6 ,
還是我自己所開創的神秘加點,基本都會帶上3個魔咒系技能,
除了攻防一體外,水系加滿後還能幫隊友清除症狀,有著不錯的團隊輔助效果。
而triple cantrip也是早期大元素時代很流行的一種build。
至於權杖元素,目前權杖匕首或權杖聚能器元素,
最理想的加點應該仍然是Fresh Air,也就是風系加滿的玻璃大炮,
原因在於權杖元素土協調和水協調的普攻,
相較於雙匕元素,其持續傷害能力弱了不少。
所以個人認為一波秒人的S/D或S/F元素搭配Battle+Air法印/Strength符文是最佳解。
最後談到法杖輔助元素,法杖元素基本和改版前一樣,變化不多,
有著非常好的團隊補血、清癥狀能力,唯獨在現在普遍傷害變高的情況下,
帶著Cleric項鏈的元素,其13805的血量或許會有被秒殺的疑慮。
新的大師特性方面,都沒有解鎖的必要。
反而是奧系特性A社雖然前次更新有調整過,但奧系點滿仍然是最泛用的點法。
元素在更新後會從一個幾乎墊底的職業強勢竄出,並且有許多可玩的加點,
其實跟新的特性毫無關聯,主要還是得利於新的配裝。
死靈
死靈的多姆之火(Dhuumfire)這個特性被砍了非常大的一刀,
從原本的爆擊出燃燒改成使用Life Blast(死亡之幕的1號技能)觸發燃燒,
這樣的削弱不僅僅是削弱燃燒的秒數等等的這麼簡單,
而是整個輸出手法都得因此調整。
好在死靈第2排新的大師特性Path of Corruption,
算是這次新的40個大師特性中,最強最值得解鎖的一個。
這個新特性能在你使用死幕2號技能時,將目標身上的兩個增益轉化為癥狀。
即是在你點出了減少死幕形態技能冷卻時間的特性後,每12.75秒就能轉目標兩個增益,
配合40秒冷卻的通用技能腐蝕增益(將目標身上5個增益轉為癥狀),
死靈仍然可以對敵人施加大量的癥狀傷害壓力,尤其是非常依賴增益保命的守護和元素。
配合強化過的噩夢符文(Nightmare),
舊的是+10%癥狀持續時間,以及5%機率在被擊中時觸發1秒的恐懼(90秒內置CD);
新的是+15%癥狀持續時間,及50%機率在被擊中時觸發2秒的恐懼(90秒內置CD)。
讓死靈有很高的機率在交火第一波直接觸發符文的恐懼,
逼掉對手解控技能後連續恐懼一波打殘對手甚至打死。
整體而言,目前死靈主流的build,我比較推薦直接放棄第一排,
點出 0 6 4 0 4 或者是相應的變形,例如 0 6 2 0 6 ,點出進死幕給穩固。
畢竟第一排的第一個大點,如果不帶紋章的話都是過路點,
而Dhuumfire又被削弱,權衡之下只有第2個大點的Chill of Death值得點出,
那不如直接不點第一排,並且第3排的減法杖CD等特性也是相當好的替代方案。
盜賊
盜賊在本次更新算是受到麗莎符文削弱影響最大的職業,
非常大程度的降低了盜賊單挑癥狀職業的勝率。
雖說在Battle法印+Strength符文的加持下,盜賊的傷害比以前更誇張了,
然而自保是現在每個盜賊都會面臨到的問題,尤其是當敵隊很多癥狀的時候。
但是盜賊仍然擁有這遊戲中全職業最好的進場/退場機制以及機動性,
在像這種以占點拿分為主,殺人為輔的遊戲模式下,
盜賊仍然可以用全職最佳的機動性,去偷開遠點來牽扯對手的陣行。
以及只要抓好進場的時機,盜賊在會戰中收頭的能力任誰都不敢小覷。
主流的盜賊build仍然是匕槍、劍槍和劍匕首。
先說匕槍,匕槍賊受麗莎符文的影響比較小,
像美服知名匕槍賊玩家Caed本來就不使用麗莎符文。
劍槍算是這次更新削弱比較多的,槍鞭的先攻值消耗變多,
使得劍槍賊在團戰中的持續輸出能力下降、賴線能力下降。
以往劍槍賊流氓式點上硬擼的打法已成過去式,
取而帶之的是更像刺客般,配合雙quickness(第2排特性X和武器打上rage法印),
進場一波急速槍鞭連甩秒殺目標,再劍2返回回到安全位置用短弓輸出。
最後劍匕首賊則是目前我認為相對自保最好的盜賊build,
大量的翻滾、CD30秒的Pain Response給的解癥狀能力,
讓劍匕賊又重回一線的主流選擇。
配合使用紋章給威能、翻滾給威能的特性,配合Battle+Strength,
可以輕易的疊到20層威能,在這麼高層數的威能下,
一個劍3第2段加上兩下普攻,瞬間打破10000傷害也不是問題。
遊俠
等重制。
開個玩笑。現在遊俠在單挑上仍然比較弱勢,甚至大靈還被削弱了。
在更新後的第一天,遊俠寵物的傷害突破天際,
我大蜥蜴甩尾巴甩了小空遊俠14000傷害,甩盜賊甩破兩萬、甩戰士也15000。
當大家都做了一個好夢的時候,隔天A社就修正了遊俠的寵物數值bug,
遊俠的榮光就僅僅維持了一天。
但其實遊俠的輔助能力還是擺在那,大靈的範圍治療雖然下修,
卻也沒人會放大靈一直在那補血,或是不斷大靈拍地板救人。
寵物反應時間的加強,其實很大程度上提升了遊俠玩家的操作性,
讓遊俠能更精準的放出寵物的控制或傷害。
尤其是點出換寵得到quickness的獸王遊俠,
以往在切換寵物後,寵物會發呆幾秒而不動作,等於浪費了quickness的效果,
在這次更新後,寵物能很快的反應過來並執行主人給的指令。
所以獸王遊俠可說是有小幅度的提升。
個人認為,遊俠主要的問題還是出在特性綁死第3排、通用技能功能太爛太單一,
(試著比較遊俠的戰吼系技能和守護、戰士的戰吼系技能)
某些武器技能設計失敗,這些東西都只能等遊俠重制後才有機會改善。
另外遊俠算是這次更新從配裝中獲益最少的職業。
Battle+Strength? 除非是直傷遊俠才會考慮用這個。
但直傷遊俠? 我們都懂的。其實直傷遊俠不是不行,而是太需要地形做為掩護。
Balthazar? 可以,但收益沒有工程多。
遊俠沒有爆擊出燃燒的特性,主流補血Healing Spring CD又長達30秒。
新特性方面,遊俠第4排的新特性有解鎖的價值,
這也連帶使得遊俠在上次獸王削弱靈遊俠崛起的一年之後,
終於有非靈遊俠的可行build可以玩玩。
目前除了傳統的靈遊俠加點之外,
獸王遊俠 0 2 6 0 6 和加出第4排新特性並帶上兩個生存系(Survival)通用技能的 2 0
6 6 0 ,
都是可用的點法。
綜合而論,遊俠雖然在單挑上未必比的過其他職業,
但他仍然為團隊帶來了一些容錯的空間,
包括能夠在自家守護陣亡讀秒時能進點坦住傷害,或是大靈的直接性復活。
所以舉凡歐美高端隊伍,仍然有許多隊伍是帶靈遊俠的。
甚至在上周的ESL第25周周賽,還有雙遊俠(一獸王一生存)隊伍打入決賽。
結語
以上就是個人對於目前各職業的概述,再次強調,本文有強烈的個人主觀想法,
文中有些沒有提及的build,例如直傷死靈,並非不好,而是個人能力和時間有限,
不管是測試build、或觀察歐美其他高端玩家所使用的build、高端隊伍所使用的職業組成

都是很花時間的事。
並且Meta這種東西總是會隨著時間變化的,要去開創Meta而不是跟隨Meta,
目前各職業差距並不大,有些玩法或build說不定只是還沒開發出來,
所以在此建議大家,可以參考本文中的看法,但不要把他奉為圭臬,
自己多方嘗試,找出適合自己戰鬥風格的build,說不定下一個開創主流build的人就是你

最後不免俗的來一下工商服務時間:
Twitch直播:
http://www.twitch.tv/gw2cbc
Youtube頻道:
https://www.youtube.com/user/GW2ChineseBroadcast
裡面有非常多的比賽講解視頻、講座視頻、國外高端玩家第一視角解析視頻等等。
有興趣的玩家別錯過囉!
關於本文中有任何的疑問或是有不同的看法,都歡迎大家在此討論,謝謝大家。
作者: forWinds (審判之羽)   2014-04-21 17:21:00
我想拆開城鎮裝啊!!!
作者: brainbroken (腦殘)   2014-04-21 17:34:00
天啊 是專業文
作者: moru (摸乳神)   2014-04-21 21:46:00
短暫的休息後,看過這篇真的想回鍋
作者: forWinds (審判之羽)   2014-04-21 22:00:00
回鍋吧!(拉扯不過就是輸入帳號密碼按play(咦
作者: jiangee (yeeeee)   2014-04-22 01:00:00
看完好想回鍋阿阿阿OAO
作者: howar31 (Howar31)   2014-04-22 01:11:00
新特性很多都是PVP的不是都是廢點啊Superior翻譯不是「超級」啊大大這篇的確非常強烈個人主觀 pass
作者: a768594040 (沙發)   2014-04-22 03:16:00
推一個
作者: bluerainyi (夢涸)   2014-04-22 03:37:00
Superior符文在大陸服翻譯是超級,所以照翻。抱歉這篇本來就是以PVP的角度出發喔。還是你要說新特性很多都是PVE的?
作者: arbalest712 (雞蛋裡沒骨頭)   2014-04-22 06:55:00
謝謝解說!看到這陣子一連串更新和這篇解說 真的想回了晚上有機會就開來更新XD
作者: idlewolf (閒置)   2014-04-22 11:41:00
我是覺得MIGHT RUNE會被修改一下 相比其他來說太突出了但依A社的速度可能還要好一陣子就是了
作者: BigBird110 (亞絲娜我老婆)   2014-04-22 12:07:00
挖a遊俠阿~~~
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2014-04-22 12:43:00
謝謝整理!又有動力玩了
作者: karry0121 (Bisal)   2014-04-22 17:08:00
難怪覺得眼熟XD 原來是在巴哈也看過一樣的哈哈
作者: imret (Char)   2014-04-22 18:26:00
死靈第一條的新trait 可以吸收5%狀態傷害變回血 感覺很強不過如果走純狀態 把一二條點滿 有點軟按了計算機後發現 5%有點少 有點雞肋的trait
作者: pttrAin (rAin)   2014-04-23 00:18:00
認真文給推
作者: fakon (做好做滿)   2014-04-25 01:28:00
請問新trait如何解所,感恩
作者: idlewolf (閒置)   2014-04-25 11:02:00
新特性旁邊有個望遠鏡 移過去就有說明了
作者: tim971715 (呱呱)   2014-04-28 13:41:00
最近想回鍋 因為之前玩的是元素 pve很挫折 同等怪都打的很累 想重練一隻幻術 不知道是否會跟元素一樣?
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2014-04-28 14:36:00
元素現在超強的
作者: forWinds (審判之羽)   2014-04-28 14:40:00
現在不知道@@ 我以前幻術死前期後期還蠻安全 元素是相反死後期XDD 死到我旁邊那隻看不下去 可是太想衝80了 所以死不怕Orz
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2014-04-28 18:49:00
我只有玩元素PVE 其實很簡單啊 我都打高2-3等級的任務也不必買什麼特別裝備 只要用staff 然後召喚大小元素怪都點出來 有怪讓大小元素怪去坦 你在後面土5-土2-火2arcane wave-火5唱下去-火3火2-看情況用水/電沒那麼多怪能吃完你火一波的傷害的 天賦點法6-2-2-2-2火要點出lava tomb 你倒下後很容易燒死敵人站起來 土要點出低血量自動給護盾的技能 其他全部點增傷型天賦元素怪都在CD 敵人追你屁股要和你親熱怎麼辦?逃!等元素怪哪個CD好了叫出來坦 自己從600距離以外慢慢虐怪這玩法唯一壞處就是太無腦 容易無聊而已...呵呵
作者: imret (Char)   2014-04-28 19:34:00
之前有版友分享過大錘元素流 感覺也蠻有趣的

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