話說大陸地區"真人互動全動態影像遊戲"因為一款"我被美女包圍"爆紅而發達
然後以大陸內捲的惡性,然後就開始了一窩風推出類似遊戲的狀況
雖然大部分跟風作品炒作有餘,創意不足
但也是有像"美女別耽誤我學習"、"美女別耽誤我成仙"的佳作
算是把這類後宮型養成遊戲玩到了極致
就在當中突然有"撈女遊戲"異軍突起
不走娛樂性的路子,另走警世性的偏鋒
算是把一些社會寫實的狀況帶入遊戲中,竟然造成不下黑悟空的熱潮
由於"撈女遊戲"表現了些女子玩弄男子感情並榨乾男子金錢的社會寫實面
於是遭到許多非議
因此為求政治正確還特意改了個《情感反詐模擬器》的名字
(嗯 別說揭露女子玩弄男子感情的現實挑動兩性對立,現在反詐騙是顯學
所以故意改個《情感反詐模擬器》的名字XD ...... )
雖說遊戲的娛樂性沒那麼高
除了女主欣欣外,其他女角沒那麼好看
比起"美女別耽誤我成仙"女角的平均顏值,"撈女遊戲"更是差上一截
不過"撈女遊戲"不是走那種後宮幻想路線
當中的劇情有不少帶起現實男子在戀愛中受騙的情感共鳴
因此可以造成一番熱潮
當然也有人批評說當中還是說得太含蓄,也幫那些女角做了些洗白
但這種非主流型的批判性遊戲能在遊戲界可以有一片天地
(也有可能是後宮幻想型遊戲氾濫造成審美疲勞,寫實性遊戲突然給人耳目一新之感)
也不得不說大陸遊戲界中還是有可以容得下多元性的空間
而且這一波影視遊戲的發達,可以說是接續這幾年大陸短影集發達後的成果
等於是讓音樂人才、影視人才、遊戲人才都可以在此市場中發揮所長或練功
雖然依舊又是內捲到極致,但當中培養出的實力卻又是不容小覷
話又說回來"撈女遊戲"在社會寫實批判上算不算上有一定的層次?
未來有沒有可能有更具批判性的影視遊戲出現而生存下來?
寫實批判能否有一席之地而不致曇花一現?
(可以預期,短時間內會出現一些跟風之作,但就不知後續能如何了)