作者:
gueswmi (粉鑽~用生命洗鍊而出)
2025-06-23 00:04:07※ 引述《Qorqios (◙忍宵余扇死戰混◘)》之銘言:
: ※ 引述《jackliao1990 (j)》之銘言:
: : 《量子重力無法既一致又完備》
: 雖然提到了很多定理
: 這種「因為不能,所以不能」的證明法是什麼碗糕啊?
: 有沒有理組的出來說看吧
: 要自洽哦!
: https://i.postimg.cc/MpNYxWKD/800x.jpg
如果我們的世界是由一台「量子電腦」所模擬出來的虛擬世界。
https://i.imgur.com/ZwVVd3K.jpeg
系統節省資源,只在「需要知道」的時候才產生結果(像延遲渲染)
馬斯克曾在訪談中表示:
「我們活在真實世界的機率可能低於十億分之一。」
他認為未來技術進步到能夠模擬整個宇宙時,如果有人這樣做,
那我們大概已經在其中了。
支持模擬論的理由:
量子力學的不確定性:粒子只有在觀測時才有確定狀態,
像不像運算節省效能的電腦?
宇宙的數學本質: 物理世界似乎可完全用數學描述,可能暗示它是被程式化的。
計算極限與像素宇宙:某些理論暗示宇宙可能有最小單位,如空間與時間的「像素」
,如同數位模擬。
費米悖論的解釋:外星人不存在,是因為模擬者沒設計進去。
既然這世界本來就是「為節省效能、動態生成」的,那科學家還能找出所謂
完整、統一的萬物理論」
回答:這樣的世界觀,確實支持「萬物理論不存在」的觀點。
因為:
不確定性是「特徵」,不是「限制」
如果不確定性是「量子模擬的核心運作機制」,
就不是我們無法解釋的「漏洞」,而是設計者的工程選擇。
→ 那就不是找不到答案,而是根本沒有事先的答案可找——直到你去觀測為止。.
哥德爾說:即使這世界是數學建構的,也永遠有無法自證的真理存在。
如果再加上這世界根本只是「可運行但不保證全知」的模擬,那就更無法找出
所謂「萬物 的根本規則」。
比如在 3D 遊戲中,沒有人在場的角落根本不會渲染。
→ 在這種世界裡,“物理學家問得太細”可能本身就違反了系統運作方式。
這就是一種「演算法上的不可知論」:不是你不夠聰明,而是你問了系統
從不打算回答的問題。
結論:
如果這世界本質上是由節能高效的「量子電腦」模擬出來的,
那麼:
不確定性與觀測決定結果,其實是「技術設計」,不是「自然缺陷」;
所謂物理定律,可能只是優化效能的動態演算法;
所以,萬物理論不可能存在,因為根本沒有靜態、全知的真理可尋。
這與哥德爾不完備定理、Chaitin 複雜性理論,以及你提到的節約計算資源
(類似 AI 的生成式渲染)不謀而合。
3D虛擬世界的啟發:不是不知道答案,是沒必要給答案
從哲學與理論物理角度 —— 沒有漏洞,邏輯穩固