Re: [問卦] 中國草擬的網路遊戲管制法是好的吧?

作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-12-24 13:03:58
※ 引述 《gostjoke (鬼笑話)》 之銘言:
:  
: 特地去看了其中幾條
:  
: 1.限制遊戲內花錢上限(充值限額)
:  
: 2.遊戲內道具必須可以由遊戲貨幣購買, 不能誘導過度消費
:  
: 3.不得有每日登陸或者連續充值之類的獎勵(防止用此類型讓玩家黏酌)
:  
: 我個人覺得這是很好改變
:  
: 現在之所以做不出好遊戲就是因為兩岸的網路跟手機遊戲都快被換皮垃圾統一
:  
: 現在基本上就是一堆買IP之類的垃圾 比如天龍八部, 笑傲江湖手游之類
:  
: 靠的就是少數土豪玩家之間花錢競爭抽卡抽箱子來讓維持伺服器
:  
: 結果做好遊戲的廠商利潤很少, 反而靠垃圾換皮靴一波韭菜錢 反正成本低利潤高
:  
: 現在台灣遊戲也漸漸變成這種形式
:  
: 這種換皮垃圾遊戲就是遊戲業界癌症
:  
: 短期雖然賺錢 但長期技術必然荒廢
:  
: 有沒有類似的掛?
:  
首先垃圾有垃圾的價值。舉個例子,像《The Room》這樣的爛電影不也成了傳說?直到現在
都還有三不五時有上映,然後一堆人對這部電影丟湯匙,雖然這部片是爛片,但客觀上來說
它確實娛樂到某些人了。
爛遊戲也是一樣,你覺得那些遊戲是爛遊戲,但客觀上來講,就是有人喜歡它,而且願意為
之花錢,那這些遊戲不也跟「好遊戲」一樣達到娛樂人的功用了?
品味差的人也有追求自己喜歡的娛樂的權利,就像我認為豬哥亮電影都是爛片,但我也不會
禁止喜歡看豬哥亮電影的人去電影院消費。
你喜歡的東西可能也是某些人眼裡的垃圾,你覺得好玩的遊戲在很多家長眼裡也覺得,都是
電子海洛因,有差別嗎?輕小說在文學家眼裡也是垃圾啊,以後都禁止輕小說,大家只能看
《追憶似水年華》、《百年孤寂》你覺得怎麼樣?
何況產出垃圾跟產出精品並不衝突,日本有王國之淚、艾爾登法環,也有各種騙錢手遊,像
SE產出過很多精品,但也製造了很多免洗手遊;今年遊戲大作一堆,但也有咕嚕、浩劫前夕
這種垃圾糞作。
然後你說這個法可以促進遊戲產業?我只能問你一個問題:有十隻鳥在樹上,現在開槍打死
一隻,請問樹上還剩幾隻鳥?
這個法最大的問題就是可以用一紙A4紙直接殺死一個產業,就像當初對付教培行業一樣。
你要推3A大作當然好啊,但是你要知道3A大作需要很漫長的開發時間,快的話兩三年(兩三
年可能還是Ubi那種罐頭開放世界),慢的話十年以上都有,比如仁王就不只十年了。
經商最需要的是平穩可預期的環境,你能保證中國的政策十年內不會有任何不利遊戲產業發
展的可能嗎?不會突然為了打擊遊戲成癮又推什麼奇怪的法?如果沒有辦法的話,那人家為
什麼要冒可能十年勞動成果打水漂的風險,來去做你所謂的「精品」?都有打水漂風險,那
還不如炒短線就好,至少虧的時候不會虧這麼多。
再說真要促進中國遊戲產業改變,那為什麼不多多開放外國優質遊戲進入中國市場競爭?中
國騙錢手遊居多,不也是中國市場壁壘的其中一個結果?
所以黨講說為了遊戲產業好,聽聽就算了,哪一次發布這種法的時候不是說我是為產業好,
難道會說我就是要搞死這些產業嗎?但每一次黨這樣做就是在殺死產業,像之前的教培業。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com