Re: [問卦] PSvita是怎麼被任天堂電爆的?

作者: rei196 (棉花糖)   2023-10-24 08:27:19
※ 引述《slovea (LukeSkyFucker)》之銘言:
: 吶吶
: 印象PSP剛出時,外觀,效能全都完爆NDS,魔物獵人出了更是賣到翻掉。
: 雖然後面還是輸給NDS但也算是Sony掌機的高光時刻了。
: 後繼機PSvita反而無法延續PSP的人氣,一推出就不溫不火。
: 最後還被性能更差的3DS電到烙賽,從此Sony不再提掌機。
: PSVita究竟下錯哪步棋才被任電到烙賽呀?
: 卦
怪就怪PS3這個敗家子把SONY在PS跟PS2上面賺到的錢全部賠光光了
導致PS4推出的時候SONY(SCE)是負債的
為了要固守家用市場
SONY根本無暇在撥出人力跟資金來推廣PSV
還好PS4有爭氣
讓SCE又變成正資產
不然當年SCE可能會把SONY母集團給搞垮
這是SONY本身自己的問題(內憂)部份
而外患則是PSV的主機硬體研發成本太高
加上前面講到的那時候SCE因為負債
所以SONY就算想賠錢賣也無法跟任天堂打割喉戰
(事實上PSV首發價格就是賠錢賣,賣一台賠一台)
然後任天堂也在PSV上市前夕
硬打割喉戰
3DS的硬體成本也是高
任天堂向來賣主機不賠本賣的,但3DS初期可是賠本賣
本人也是首批首發的大使機(那些送的FC跟GBA遊戲我都沒玩)
3DS發售第一年任天堂的財報可是負的
就是因為主機賠本賣
但任天堂把3DS降價賣也是不得已的
第一是換代不順利
因為3DS首發價格過高,導致許多玩家還是繼續龜在NDS上
遲遲不願升級3DS
導致3DS市佔率拉不起來
這也影響到3廠在3DS上面開發遊戲的意願
第二就是PSV即將正面來襲
所以任天堂才不得不先用價格戰來打SONY
歷史總是一再重演
當年SEGA的SATURN就是因為硬體成本太高
導致SEGA在主機價格戰上面一直被SONY壓著打
SEGA在SATURN主機改版之前雖然多次跟著SONY的PS對打價格
PS賣多少我就降多少
但因為硬體成本就在那邊
所以SEGA這招叫七傷拳
傷敵100自損3000
所以SEGA不得不推出改版SATURN以降低成本
但是為時已晚
當年SEGA就是從SATURN開始,步入了主機市場的末路
無法拓展市場加上硬體賠錢
又加上SEGA自己先投降以為這樣就可以輸一半
先自己淘汰掉SATURN改出Dreamcast
想要先搶占次次世代先機
結果是SEGA還是沒學到他在SATURN上面失敗的教訓
又在Dreamcast主機上面跟SONY打價格戰
讓Dreamcast一樣也是賣一台賠一台
最後就賠掉了SEGA主機商的角色
要不是大川功捐獻自己的私人財產給SEGA
SEGA早就因為虧損過多倒了
SONY當年打SEGA有看到SEGA最後的下場
加上那時候的SCE正在風雨飄搖
根本沒本事一次顧兩台新主機(PS4 &PSV)市場
為了鞏固家用市場
只好對PSV放牛吃草
而一台爹不疼娘不愛的孩子
又怎麼可能成長茁壯?
所以PSV的失敗是早就註定的
雖然3DS跟PSV比起來我是比較愛PSV的
就算拿NS(掌機模式)跟PSV比,我也是比較愛PSV的
但是在親身父親都不管他死活都狀態下
你要PSV能賣的好那才有鬼

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