Re: [問卦] 認真文 台灣的遊戲產業到底怎麼了!

作者: simksong (i9)   2023-07-05 12:42:22
推 polo3429: 台灣做遊戲只能進賭博產業吧 61.224.96.155 07/05 02:38
→ polo3429: 真不知道台灣當年是怎麼有能力做出流星 61.224.96.155 07/05 02:44
→ polo3429: 蝴蝶劍這種 人物動作流暢 打擊感又好 還 61.224.96.155 07/05 02:44
→ polo3429: 能在場景上各種跑酷的3D動作遊戲 重點還 61.224.96.155 07/05 02:44
→ polo3429: 能很多人一起連線 現在想想真的有夠神 61.224.96.155 07/05
流星蝴蝶劍這款遊戲當初橫空出世,有一個人的功勞很大,
彭國倫,台灣大學資工所碩士,曾任台北昱泉國際PC、Xbox繪圖引擎設計師,目前在
洛杉磯Activision Bizzard(暴雪)開發Xbox 360與PS3繪圖引擎。
這是他在 3D繪圖程式設計:使用Direct3D 10/9 這本書上的個人簡介,
這本書是2008年出的,當初K這本的時候為之震撼,
如今2023年他的成就應該是不可限量了。

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