Re: [問卦] 為什麼一堆遊戲大作幾乎都是黑暗畫風

作者: DCSHK (耳機)   2023-06-04 18:36:51
※ 引述《qwqwaas (MADE)》之銘言:
: 什麼黑暗靈魂啦暗黑破壞神啦惡靈古堡啦
: 都要把畫面弄的暗暗的
: 很少有那種畫面明亮的
: 不然就是要把畫風跟故事做的詭異陰暗
: 像艾爾登跟臥龍
: 就不能歡樂清爽一點嗎
: 為什麼大作就要弄的死氣沉沉的
簡單來說
比較省效能
跟當初的沉默之丘一樣
一開始只是為了節省效能 搞得一大堆霧
結果反而賣得很好
對遊戲廠商來說簡直發現新大陸
省效能可以讓更多玩家的設備達到遊戲最低門檻
又可以省效能又可以賺大錢
何樂而不為
主打黑暗風格
用一些音效跟畫面就可以讓玩家輕鬆領取吊橋效應
對系列作的黏著度更高
為後來的系列作鋪路
反正喜歡的就喜歡 不喜歡的就不喜歡
我個人是很討厭啦
暗黑跟POE都那種黑黑乎乎的畫面
玩起來壓力超大
POE嘗試了幾次都沒辦法破完(對 連破完主線都沒辦法)
反而去嘗試了火炬之光還能夠一次解完主線
心情上放鬆許多

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