Re: [問卦] GBA為啥這麼亮眼

作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-02-07 13:41:56
※ 引述 《yuan55226 (Yuan55226)》 之銘言:
: 標題: [問卦] GBA為啥這麼亮眼
: 時間: Tue Feb 7 12:11:18 2023
: 國中時好歹還聽過NDS、PSP
: 最近老了,阿肥才聽說後面原來還有3DS、PSV
: 結果GBA這一代的,肥宅只認得GBA
: 跟GBA同代的其他掌機是不是都很影薄啊
: 難道GBA真的很強大嗎?有八卦?
不用懷疑啊,GBA就是強,
或者應該說任天堂在掌機這邊就一直是唯一真神,
牢牢抓住掌機的三大重點要素:攜帶性、續航力、遊戲陣容不放。
早在GB時期任天堂就把其他陣營打到不能自理,GB稱霸的第一招就是俄羅斯方塊,
這當中還有一連串複雜的版權爭奪史,這邊不贅述,
總之任天堂在SEGA與雅達利都已經開始生產主機版俄羅斯方塊卡帶的情況下,
從蘇聯手上搞定了遊戲版權,然後告上法院逼SEGA與雅達利禁售並銷毀所有卡帶,
直接讓SEGA的掌機GameGear變成GG。
然後GB極其堅固耐用,波斯灣戰爭中有台GB被飛彈直擊後居然還能正常運作:
https://i.imgur.com/8ozu4rk.jpg
再加上35小時的超長續航直接把只能玩5小時的對手嚇尿,
後續再加上瑪利歐、薩爾達跟皮卡丘助陣,這他媽怎麼輸。
因為在GB的時候直接把對手碾壓到完全不敢應戰,
連狂言「我活著就是要讓任天堂不舒服」的SEGA都不敢繼續硬槓GB,
GBA時代任天堂是壓根沒遇到像樣的對手,
GBA從2001年上市到2004年NDS發售,雖然直到08年才停產,全盛期就那四年銷量竟然破8千
萬,
而且04年的時候銷量還打趴PSP。
GBA的對手最強的也不過就是一度佔日本市場8%的萬代WS而已,
甚至這玩意本來就是GB之父離開任天堂後研發的,本質上算是同根生的產物……
時至今日,真正曾經與任天堂掌機抗衡過的對手除了SEGA的GG以外,
也就只有PSP跟PSV了,但這兩台在面對任天堂的時候也是與其說對抗,不如說苟活。
PSP是Sony在PS2打敗任天堂時想要一口氣搞垮任天堂的產物,
本來想著對手是GBA,結果任天堂不知道從哪弄到消息,先一步研發出NDS,
先一步也就罷了,任天堂還刻意在Sony要公佈PSP規格與售價的前一小時在官網上寫了:
NDS
發售日12/2
售價15000日幣
而PSP本來是要到隔年才發售,而且成本高達3萬日幣,
被任天堂搶先一步後Sony發表會直接延遲發表17分鐘,
出來講話的時候直接不公布訊息容後再表,
一個月後宣布發售日期12/12,售價2萬日幣,
此時他們研發人員已經加班到爆了,
因為這時候他們連在PSP上啟動遊戲都做不到還要提早出貨XDDD。
結果就是任天堂先一步發售後熱賣,而PSP因為提早出貨品控爆炸,
PSP後面的光碟倉還會自動彈開變飛盤,
本來PSP被設計成多媒體攜帶裝置,但這導致PSP上的遊戲軟體賣不掉,
因為一堆買PSP的人根本不買遊戲,每賣一台虧1萬然後還不能靠軟體賺錢,
更狠的是NDS是史上第一個暢銷的觸控螢幕裝置,
上面為了非玩家群體加入了大量特殊軟體,
像是電子寵物任天狗(用觸控螢幕摸
嚕狗的遊戲)跟腦鍛鍊這類益智遊戲,
直接把非玩家全體收割了一遍。
最後NDS總銷量1.5億,
要不是PS2不知道從哪突然又賣出2千萬台就直接登頂史上最熱賣電玩裝置了,
PSP固然也賣了8千萬不算差,但軟體銷量一個9億一個3億,直接被碾過去。
而後任天堂因為發覺智慧型手機已成趨勢不可逆轉,選擇放棄NDS轉推3DS
(本來任天堂還想繼續推NDS系列到銷量3億),
3DS搭載裸眼3D功能以求遊戲體驗必須不同於手機,
而Sony卻以為自己可以用攜帶式多媒體裝置跟智慧型手機硬拼,
選擇推PSP的升級款PSV,直接被智慧型手機輾爆只剩1千多萬銷量,
任天堂3DS雖然也受到衝擊,但最終仍然穩住陣腳撐著掌機市場成功過度到Switch,
賣了快8千萬台且遊戲銷量遠比PSP要多。
https://i.imgur.com/mbSGl3Q.png
(2011年就是3DS發售時,為了搶市場降價加上311地震衝擊而虧損,
隔壁Sony則因為PSP與PS3雙重虧損虧到資不抵債)

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