Re: [問卦] 吞食天地1為什麼沒有2紅?

作者: darkdick (Dick)   2022-09-15 21:01:21
※ 引述《tools (tools)》之銘言:
: 經典RPG 吞食天地
: 1代劇情都演差不多了 畫風也很可愛
: 2代故事又再重頭打一次
: 但到最後卻是2代諸葛孔明傳比較多人喜歡玩
: 街機的吞食天地也是2代比較紅
: 為什麼會這樣
街機版的不熟,如果是紅白機的RPG版,二代比一代紅,我想是因為劇情跟系統取勝。
先說說劇情,一代的劇情就是反覆的攻城掠地,打倒敵將,
而且每章都有頭目級的敵人要打倒,
相較之下,二代的劇情就較豐富,除了知名的赤壁之戰外,
其他像神秘武將斬顏良、誅文醜,關羽過關斬將,
落鳳坡龐統遇襲,孔明收姜維等,
連在五丈原還設計了孔明以「詐死」計騙司馬懿的劇情,
大致上都有參考依循三國演義的橋段,
甚至還特別安排一段讓劉備軍去「邪馬台國」的劇情,
感覺有種被日本人吃豆腐的感覺!
在攻城方面例如像武陵城就有誘使金旋出戰,漢中城有賄賂開城門的設定,
其他像建寧城的籠城策略、蔣琬誘騙越寯城開城門等,
有各式各樣的攻城劇情,不會讓人覺得跟一代一樣,一直反覆的在攻略城池!
在系統方面,相較於一代的軍師只能使用三種特殊策略,
二代的軍師能使用的特殊策略更多更豐富,軍隊還能佈陣,
平常移動時還可以使用策略,武將使用的武器跟道具也比一代豐富,
我想這會或許就是二代比一代紅的原因!
不過說句實話,二代當初或許是容量不足或趕著上市,
如果劇情上能增加「東吳侵佔荊州」及「七擒孟獲」,
整個遊戲的劇情跟武將一定更豐富、更完整,鐵定也能成為最經典的一代!

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