Re: [問卦] 狼人殺到底是不是真的需要邏輯

作者: xa9277178 (楓曦)   2022-04-19 01:42:03
※ 引述《bpp1006 (bpp)》之銘言:
: 雖然現在已經沒有前兩年那麼紅
: 但仍舊有固定族群常常玩
: 所謂高「配置」玩家
: 通常是可以嘴炮很多
: 在一局遊戲中發表許多高見
: 到底這個遊戲
: 技術或邏輯層面佔多少比例
: 還是根本是小圈圈嘴炮大會?
: 有沒有八卦?
邏輯=技術,另外一個需求點是直覺
邏輯是幫助正常人,普通人,做全場格局的推論
直覺這種東西很無理,反正你遇到一個破心者他一定最強
所以狼人殺這個遊戲,建立在沒人能讀心才好玩
如果有人的直覺不是100%準確,那要把這個遊戲玩好,就需要硬性的邏輯能力
當前台灣比較紅的兩個,一個是終極狼人殺,一個是天黑請閉眼
我自己是天黑的玩家,而且是台版還沒出就在陸版玩了
遊戲在台版上的前段時間我還滿開心的,覺得能跟台灣人一起玩
後來我發現,天黑有一個很致命的缺點,尤其針對台灣這種小人數群體太致命
他開房(普通遊戲局),居然要綁定邀請好友;也就是說任意一局都是好友局
陸版的好處在於,因為他們人太多,很多時候開房的跑掉了,本來的房間就會變成
完全的路人房,裡面的玩家完全不認識,才能讓遊戲有客觀上的公平性。
好友房的致命點相信大家也都想的到,最重點是兩個致命傷
1.資料庫玩家
2.開黑
第一個非常常見,簡單來說就是,他們很清楚認識的朋友有什麼特定的傾向
也因此,甚至不需要聽他發言就能判斷是不是好人,這種你根本沒得玩。
開黑就更無恥了,他們直接在Line裡面通個身分,你要怎麼打?而且還抓不到
我近期已經再也沒有開過任意一把台版狼人殺了,主要在這樣的風氣下,台版「配置」
只能用可憐來形容。幾乎多數的玩家,每天都打好友局,能學到的都是特定人的資料庫
而不是這個遊戲的客觀邏輯,也更多的讓很多人傾向用「自我人設」發言。
比如:「我發言10秒就代表我是好人,你們知道的,對吧?」
完全造就路人根本沒有遊戲體驗,但其實資料庫判別有道理那還能接受,但最可怕的是
只要妹子一拿出好人人設出來,一堆精蟲衝腦的就一定認下她,你拿個好人完全沒得打。
因為,她,可能是個,狼人.................
你聽出她是狼也沒用,全場一直跟你說,她發言10秒一定是好人,你打個屁
但其實這樣也沒關係,重點是這些人就算認真玩,發言的內容也真的跟..屎..一樣
完全就是在浪費路人的時間。
通常你口中聽到的「高配」,我可以認真告訴你,多數都很水。
那台版有沒有高配,肯定還是有,這點不否認,只是認真局,常見要湊滿12人多少會認識
路人局,能有基本水平的又真的不多。
我舉個例子,當年我花了3年在陸版打到10000點成就點,反正就是很花時間就對了。
看到台版一堆10000成就點的,發言基礎連陸版很多2000點的都沒有,讓人很無言。
(因為成就點可以好友互洗)
總之狼人殺這款遊戲,肯定是有基礎的邏輯依據,去判斷每一種情況,獲得高勝率的思考
角度是什麼,這也是我提到的「基礎」,但真的台版很多人,連基礎都不懂
就像打德州鋪克一樣,如果你不會讀心,或說你不能看穿牌,先把基本的學會了,
再去談什麼看人表情啦、心理戰啦,之類的東西,那都是高手對戰的操作了。
舉個例子,你不可能拿AA,有人跟你All in你還怕吧?這就是基礎。
但台版玩家很多連什麼叫做AA牌都不知道。(誇飾)
我到底算不算高手我不知道,不過我打台版狼人的勝率,在75%上下,大概打了100多場,
全是陌生路人的12人(最難)進階場。
一般同樣條件之下,勝率能超過60%,肯定算是會玩的人了。
所以75%算滿浮誇的數字,但這並不代表我狼人多厲害還怎樣,
最直接的還是好人太弱了。
很有趣的是,我拿好人勝率40%出頭,比陸版還要低。(要知道我陸版是從0開始)
總之台灣玩家少,後面都形成親友聊天群,動不動打資料庫、任性、發脾氣、霸凌路人
遊戲體驗會很差,你也感受不到遊戲魅力
真的喜歡這遊戲,打打陸服大師場,看那些高手盤邏輯,狼人打很漂亮的夜間格式
就算輸了,也會覺得很有趣。

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