Re: [問卦] 日劇為什麼爛到不如韓劇

作者: demitri (forever)   2022-03-27 13:57:00
※ 引述《AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)》之銘言:
: 有加日劇社團 常會看到一些討論新上架日劇
: 但大多數都是 普通 不然就失望
: 我記得最近阿部寬那檔就很爛 結尾讓人不知所云
: 有點弱
: 記得以前覺得很好看的愛上野豬妹 前陣子網飛上架看了也覺得很浮誇
: 不好看 日劇也不是沒拍喪屍題材 但評價就還好
: 日劇到底何時被韓劇甩到看不見車尾燈的?
: 像我最近看的 親,向內射 這部韓劇就很好看
日劇發展成熟的時代很早
大約90年代就脫離狗血劇的範疇(70 80日劇有的超狗血)
但其實一直都有一些缺點 但是一直沒有改善
而韓劇則是從2000初那年代的狗血劇 動輒車禍癌症
一直不停進步 類型也越來越多 所以這一來一往差距就出來了
我認為 一直以來 日劇有些問題最嚴重
1. 人設扁平 標籤化
過度強調角色的某些特質 而忽略了多面性
而且這些特質還要用力演出來 深怕觀眾沒get到
例如你是舔狗就要一臉舔樣
你是壞人就要壞到底 哪怕笑笑也要強調是假笑
拿捏好的時候會有動漫角色的誇大趣味(例如野田妹)
但是放在更生活化的劇裡面 就會覺得人物厚度不足
甚至極度不寫實 (想到過度保護加穗子)
畢竟現實生活中的人都是立體豐滿的
沒有人天生自帶標籤 也沒有人永遠只有一種特質
這樣扁平 一目瞭然的設定 會減少觀眾探索人物性格的樂趣
2. 愛說教
如果說早年韓劇愛靠狗血來拖戲
那日劇就是靠半吊子的說教來拖戲
我猜可能日本人覺得狗血太俗氣 才以說教取代
但偏偏大道理不好寫 名言金句可遇不可求
觀眾常常被劣質說教弄得很煩
想說道理不是不行 但應該小心隱藏於作品中
讓觀眾自己體會 不該斧鑿痕跡太深
像是近幾年台劇的佳作都是走這種路線
老實說 狗血至少有娛樂性 有惡趣味
劣質說教既沒娛樂性也沒深度 還不如不要
3. 不合主流品味的演技
日劇的演技常常可以說非常的強烈
強烈到深怕觀眾沒get到
更接近舞台劇 或是動漫的誇張表現方式
不利於塑造日常的 立體的角色
讓觀眾不能自己探索 揣摩角色的想法 行為模式
看戲的一部分樂趣就是自己去發掘這角色本身
日劇把這種樂趣給扼殺掉了
加上新生代演員演技平平的不少
演技欠缺微表情 小動作 配合偏扁平的人設
人物就更缺乏飽滿性
4. 愛搞開放式結局 看似有意境 實則不知所云
我猜可能也是為了怕結局太快樂/太悲劇 顯得俗氣
所以喜歡搞文藝腔的開放結局
更糟的是 拍得好的可遇不可求
也沒加強作品本身的深度 只有不知所云
======
戲劇這種東西需要一直與時俱進 才能讓觀眾不要審美疲乏
早年韓劇也是滿身破綻 為了收視率各種狗血 耍蠢不遺餘力
但是被罵之後還是會改
現在韓劇也是能出各種類型
要狗血的就能很狗血(例如閣樓)
但要認真也能很認真(例如解讀惡之心的人們)
滿足各種需求
反之日劇一直沒什麼進步 審美風格與時代脫節
加上常常不上不下
要深度文藝也沒寫出來 要狗血爽片也沒寫出來
兩種市場都無法滿足 就變這樣了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com