[問卦] RTS遊戲的城牆出現破口就很嚴重?

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2022-01-24 17:26:15
https://i.imgur.com/f19odkK.jpg
不知大家有無在意過,只要城牆被打出破口,對手就宛如潮水般衝進來的情況
這裡測試用的遊戲是個人玩了十多年的是世紀帝國2
環境是對手為100個帝王時代法蘭克遊俠,我方為100個黑暗時代條頓村姑
周圍用石礦包住,中間再留10格用來放不同長度的石牆
然後還有用木牆、織布和西班牙暴民(霸權)等等的情況
接下來將測試分成16格畫面,計算我的村姑被殺光分別需要幾秒
https://i.imgur.com/EYpudGV.jpg
然後我發現,石牆在破口為百分之20以上的情況都很快就結束了
破口只有百分之10時,跟完全無石牆但有織布,或者完全木牆時差不多
礙於機率因素,破口很大時,破口大小未必與時間為正相關,但都很短是真的
接著,我以石牆加織布為100分、完全沒石牆和科技的情況為0分,來替各種情況打分
這個打分是扣掉完全沒石牆和科技所能維持的35秒
https://i.imgur.com/FFcLyN4.png
由此可知,石牆有2格破口時跟完全沒石牆差不了多少
僅有單個破口時才會有點差距,當然完全沒破口的效果就好非常多
如果有點織布的話就更好,雖然提升幅度沒有那麼大
當然,這只是對手單面進攻的情況,如果多面進攻的話可能有更大差距
村民也不要閒著,建造更多防禦工事與將石牆升級為垛牆,方能獲得更大的保障
測試過程影片
https://www.youtube.com/watch?v=L73c_JJ0sQw

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