星際大戰首部曲威脅潛伏,
依照現在的標準來看,很多電影特效都會讓人覺得很假,
像是最後的大決戰,在一片完美如 WindowsXP 桌面背景的草原上,
一隊隊出現的機器人,看起來比很多遊戲的過場動畫還不如,
但是對於當年的觀眾來說,這樣的電影畫面叫做屌炸天,
因為這是以前從未出現過的科技水準。
當年的觀眾是什麼樣子呢,我記得有個孩子在爸爸的辦公室用網路看了介紹後,
把介紹頁面上很多 1024 x 768 的"高解析度"圖片,
存到了容量 1.44mb 的 3.5 吋磁碟片裡面,
然後請爸爸幫他把圖片印出來帶回家欣賞。
廿一世紀初期的電影技術隨著電腦科技大爆發有很大的進展,
除了星際大戰以外,另一個顯著的例子是年份相近的魔戒三部曲,
當年的觀眾看到幾千幾萬人的正邪大軍對戰,
或是在紐西蘭峽谷憑空 P 出來的巫師高塔,
同樣也對這種不可思議的技術驚嘆。
之後出現的電影,才在這些前輩的帶領下,將 CG 作為必備的拍攝手法,
可以說就是這些作品向世人證明了 CG 是可以幫忙做出好電影的,
如今的觀眾才能對螢幕上各種神奇的特效感到司空見慣。
而星際大戰新三部曲,和魔戒三部曲的拍攝方式又不同,
魔戒我記得是一次拍完三部曲,再逐年於電影院上映,
所以魔戒三部曲實為一起拍攝的電影,自然水準會很接近。
星際大戰則是一部一部分開拍,自然每次都能引進新技術嘗試,
改進前一次的缺陷。
不過不管是處理星際大戰特效的 ILM 公司,或是魔戒的威塔工作室,
即使有了電腦特效,這兩部大作依然是下了重本去準備各式道具的,
與其說他們是靠著 CG 拍出了電影,不如說 CG 是他們當時最厲害的特點。
像是星戰首部曲的賽艇場景選在沙漠拍攝,結果賽艇模型被沙塵暴嚴重破壞,
他們在實體模型上下的成本比重依然是很高的。
而且即使是用電腦特效,因為當時的硬體運算能力和軟體技術比現在陽春很多,
很多畫面也是靠土法煉鋼去修飾的,比如說星戰二部曲的 C3PO,
一身金色的機器人外殼,在拍攝的時候會像鏡子一樣反射出攝影機怎麼辦?
(他是裡面有演員穿著機器人外殼演的,不是靠 CG,R2 則在六部曲裡面都有機械模型)
解法是靠人力,把每個影格的畫面一個個 PS 修飾掉。