Re: [問卦] RTS 即時戰略式微的原因是?

作者: yokann (歐洲)   2021-11-14 12:37:20
爽度太低
又累又不爽
RTS的遊戲最後結果不是贏就是輸
無論是險勝 大勝 單方面屠殺 反正就是只有1/2的人會爽
可是生活中很多遊戲競技卻不是這樣子的
打籃球 你這隊被血洗30分幹爆 第三節就進入垃圾時間
對方當然很爽 但是你有可能刷了一個大三元 所以你也很爽
打CS 就算你當CT狂輸 炸彈一直引爆 可是你還是殺了不少人
殺25死12 你可能也會覺得爽 紅血殺翻逆轉之類
dota類遊戲更是如此 很多人只在意自己kill數 大局勝敗 who cares?
可是RTS卻很難這樣 你很難會因為偷偷殺掉對方打野豬村民
或是空投兀鷹炸爆對方礦區 然後最後還是輸掉 而感到很開心 很難吧
變成又精神緊繃 又累 壓力又大 最後還非贏不可
太累了啦 這種遊戲模式早就不被玩家青睞了
玩家要的是參與感 然後無論結局勝敗都能有一定的榮譽感
RTS偏偏就是做不到

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