Re: [問卦] 台灣的遊戲業為什麼不強大

作者: kons (kons)   2021-10-19 12:53:21
※ 引述《jej (賊一賊)》之銘言:
: 推 HayamaAkito: 很久曾經強大過 在PCgame上 123.194.128.213 10/19 12:44
台灣以前的遊戲業強大,是建立在中文市場的,也就是在地化。
在80~90年代,遊戲開發成本較低,很容易學習國外成功的作品進行模仿,
做一個差不多的中文遊戲出來。
大多數的產品,像很紅的仙劍,不就是把日式RPG改成武俠背景而已嗎?
而且那個年代,你想玩武俠遊戲,也只有台灣人會做,只有台灣人在做。
當時翻譯成中文進國內的產品並不多,所以中文市場可以說被台灣獨佔。
後來遊戲業開始發展,國外翻譯有中文化的作品越來越多,
就連原本只有台灣人會做的武俠題材,連對岸起飛後都超車了,
再來就是當年網路遊戲發達,國內廠商一窩蜂跑去做網遊,
後來變頁遊到現在變手機遊戲,但是網路遊戲是要大成本開發的,
台灣廠商大多想短視近利,抄捷徑省成本,最後當然被打趴。
原本擅長於單機遊戲開發的人員,也在一波中損失殆盡,
反而左岸(aka西台灣支那賤畜),因為從業的基數大,加上早年吸收台灣人才,
現在製作的單機遊戲反過來輾壓台灣,看看暗影火炬城...黑神話悟空......

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