Re: [問卦] 南韓跟日本哪個現代文化輸出比較強?

作者: ntuwalker (煩死人的科長)   2021-10-16 08:22:46
原原po的定義應該是指「現代影視傳媒文化輸出」
動漫電玩的成人市場部分,毫無疑問整體還是日本比較強,但有一個問題是,日本目前真
正走紅的角色,都是上世紀90甚至80年代以前就推出的作品
進擊的巨人這種就不用講了,美國小孩根本沒在看;看一下Walmart或Target會不會出大
量週邊的家具或玩具商品就知道;真正紅的是像皮卡丘、馬力歐;現在基本真正打進美國
孩童市場的,都是上世紀就出現的動漫,算是吃老本
但是以七歲以下的幼兒市場部分,目前是韓國大勝,主要是依靠PinkFong碰碰狐以及旗下
的Baby Shark,還有像是小企鵝波樂樂、變形警車波利這幾個角色

碰碰狐除了他們的YT官方頻道有五千多萬訂閱,在美國零售商Target、Walmart、Ross、B
urlington的玩具、家具部門,也很常見到Baby Shark或碰碰狐設計圖樣的玩具、餐具、
家具,算是有真正打入美國平民的生活
對比之下,以馬力歐為號召的Nintendo YT官頻追蹤數八百萬、Pok幦on四百萬、Hello Ki
tty則是三十萬都不到
至於吉卜力跟哆啦A夢都還沒有辦法,只能打進一些日系商店,打不進主流美系商店,YT
追蹤數也都不行
幼兒市場另一個大咖Baby Bus,旗下主要角色是一對名為奇奇妙妙的熊貓,YT頻道全球兩
千多萬訂閱,是中國的公司
因為中國民眾基本不太玩YT,而且中國在東歐、非洲也在大力推廣他們自己的逼哩逼哩,
YT官頻仍能有兩千多萬訂閱,其實是滿令人訝異的
估計主要觀賞用戶可能都是來自東歐、東南亞、拉美等地,Baby Bus的角色在美國還沒有
什麼週邊商品,稱不上真正打進美國市場
這兩家動畫公司,特別是目前已經打進歐美大放異彩的碰碰狐,在未來能否引領新世紀10
後世代的孩子,在動漫卡通上轉往韓、中風格的動畫,有待觀察,但肯定的是日本正逐步
失去這塊市場中
之前陳三Q講過的會統戰台灣的中國動畫「無敵鹿戰隊」,目前也是打進美國ViacomCBS旗
下的Nick Jr頻道,該頻道的YT官頻有兩千多萬訂閱
在不刻意限制他們觀看內容的前提下,以YT的演算法來引導,如果兩歲幼兒一開始被韓國
、中國的動畫公司吸引,他們在接下來的幾個月或幾年內,就會習慣鎖定碰碰狐、Baby B
us或英國的佩佩豬,然後後面出現的相關推薦視頻就會一直出現類似的韓國、中國、英國
的公司、團體或主題
目前日本在幼兒市場動畫市場非常薄弱,很可能會因為演算法的關係,失去這些市場(中
韓英的卡通會大量洗版)
Hello Kitty是很特別的一個角色,我週邊的華裔、台裔、高加索裔、拉美裔小孩,幾乎
沒人看過它的卡通,但都認識,有些平常也會買Hello Kitty週邊商品,算是「動畫本體
不紅,但角色週邊商品很紅」的特例
如果要比動漫文化輸出的話,精準的說法是目前日本在成人市場明顯領先,但新生代後繼
的部分已經大幅落後,未來前景不明
至於實質的樂團、影視、電影,這個差距已經很明顯了,韓國大勝無誤
奧斯卡最佳影片代表的,已經不只是純娛樂,而是隱含某些特定的社會思維、反應真實世
界的現象,甚至是某種文化地位的認可
而韓國現在就是有能力讓大家優先關注他們的社會議題(明明貧富差距是大家都有的,但
韓國電影說故事的方式,就是讓英語霸權底下的人先選擇了關注他們)
動漫很難實質給人「偶像」的感覺,而且很難打進主流階級,這種「偶像」化身的形象,
還是需要找實體的人類演員、藝人

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