Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速訂定轉蛋

作者: DCSHK (耳機)   2021-09-19 11:34:34
※ 引述《Desperando (5G )》之銘言:
: 1.媒體來源:
: CTWANT
: 2.記者署名:
: 柳名耕
: 3.完整新聞標題:
: 271萬打水漂3/不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速訂定轉蛋法
: 4.完整新聞內文:
: https://i.imgur.com/amqWxo1.png
: 在台灣有大量玩家的手遊《天堂M》為代理商遊戲橘子帶來豐厚的營收,但也因為不透明
: 的機率遭詬病,不少玩家花大錢得不到想要的道具,最後憤而「退坑」,對此民眾黨立委
: 高虹安認為,針對遊戲機率應該要研擬懲罰性規範,讓遊戲市場機制更透明。
: 遊戲直播主丁特27日在直播時狂灑近120萬,就為了製作《天堂M》裡「神話武器」的必要
: 材料,但最後仍失敗,引起許多玩家與觀眾不滿,認為應該代理商應該誠實公布製作機率
: ,讓玩家權衡其中的機會成本。
: https://i.imgur.com/ieSR62O.png
: 實際上早在2020年就有1名謝姓男子,花了近93萬想在《天堂M》中得到傳說的變身卡(又
: 稱紫變),在花了大錢卻還抽不到後,憤而向遊戲橘子提出侵權行為損害賠償。
: 但法官最後認為,因台灣目前並沒有相關法源依據,強制要求遊戲服務業者應該公布遊戲
: 內的轉蛋機率,且遊戲橘子無故意過失或不法行為,謝男未受實質損害,最後駁回告訴。
: https://i.imgur.com/oR7augd.png
: 民眾黨立委高虹安指出,根據手遊的全球市場報告書中顯示,全球市場規模在2021年
: -2025年間預測將以13%的年複合成長率推移,並成長到636億6,000萬美元。顯示各國玩
: 家非常願意在手機遊戲上課金,但仍有不少手遊廠商卻利用低機率、誇張的字詞來對玩家
: 投放資訊,去誘使玩家花大錢去玩抽獎遊戲。
: 面對遊戲廠商與玩家資訊不對等的情況下,在大陸、南韓、日本,都有針對虛擬抽獎提出
: 相關規範,例如:日本在1977年便制定了獎品表示法,來規範虛擬道具的抽獎。雖韓國在
: 2015年的時候,也想要制定法案,但最終沒有通過,但產生了震懾效果令韓國遊戲業提出
: 自律方案。
: 台灣的部分,呼籲政府盡快完善《網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項》
: 中的各項條文,並應研擬懲罰性的規範,使遊戲市場機制更為透明和完善,保障民眾的消
: 費權益。
: 高虹安認為公布隨機虛擬戰利箱的機率,不管是對遊戲業者或是消費者雙方都是好的,而
: 這一部份是需由政府去做法律規範和推動,讓台灣的手遊環境是公平且公正的。
: https://i.imgur.com/FRtYIGE.png
: 5.完整新聞連結 (或短網址):
: https://yns.page.link/vLgL2
: 6.備註:
: 花100萬還合不到材料真的坑...
看到一群噁爛韭菜在那邊幫廠商護航,hehe
你們愛當韭菜去給廠商薛是一回事,不想被薛又想玩的占大多數
這麼愛當韭菜怎麼不自己跟老闆說每個月的薪水隨機給就好了
反正老闆給的少你不爽可以不要做啊,hehe
愛當韭菜自己去當,不要整天拖人下水
手機遊戲轉蛋已經是一個產業了
產業就該立法規範,機率機制都該公布
以丁特作紫布的狀況來看好了
抽的當下官方公布的機率說是跟韓版一致
當下韓版的製作機率是10%
175抽臉黑一點也應該要有8張
但是他只做出來4張
巴哈有人算出來
以10%的機率來算
175次只作出4張的機率是百萬分之一
就有人推測
假設機率沒有問題是10%
(因為在這之前丁特製作了200多次紫布,成功20次,機率大約就在10%)
那就可能是製作機制有問題
有可能是籤筒機制
就是說籤筒裡面只有5張紫布,作出5張以後就不會再出現
(除了他的4張有別的玩家製作出1張)
機率機制都公布,這樣消費者才能自己去評估風險
而不是什麼東西都官方說的算,玩家只能當韭菜
再說一次
想當韭菜的自己去當,不要拖其他玩家下水

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