Re: [問卦] 當年大航海時代Online到底有多神??

作者: SeaForest (~海森林~)   2021-02-22 01:22:50
※ 引述《a15661263 (誠實豆沙包)》之銘言:
: 早期光榮有出一款線上遊戲
: 大航海時代online
: 不同於單機版的是
: 航海過程是真實的在海面上控船航行
: 方位只有一個爛羅盤沒定位
: 想精準定位要學技能才能開地圖
: 風向還分夏季風跟冬季風 吃到風航行速度才快
: A港口跑遠程到B港口 短則十分鐘 長則幾小時顧船
: 探索解任務 發現世界歷史文物地理遺址
: 超級多種練功要素 練到手軟腳軟
: 要開海域航行權還要解任務到皇帝給你軍勳等
: 當年只開圖到非洲 可以爽一天睡不著
: https://reurl.cc/MZ8WDX
: 到印度後可以跟胡椒團開始洗錢模式
: 正式進入遊戲第二階段洗成就內容
: https://reurl.cc/5o1Xay
: 當年的這款遊戲為何可以這麼神 這麼農??
幹 我跟你說這款我從國中玩到現在
偶爾還會開上去解幾個任務
當時各服還一堆人,連最少人的護衛艦伺服器在根據地都有一堆人擺露天商場
去塞維爾還會lag那種
公海上也固定會有幾個地方出現玩家海盜
然後商會也很熱絡,幾乎都是滿員還開分會的狀態,上線就是安安聊天打屁
大航海時代神就神在他不會要你去做一些很無趣的任務,或是一直要你提升等級
所有的任務都是為了遊戲世界觀服務的
而且現在聲望跟經驗相比以前好拿不少
以前弄個敕命開圖還要先去熱那亞洗55702
聲望夠了之後還要接敕命,然後重複做才能開圖
然後我很討厭5開到東南亞拉豆或胡椒的人
因為只為了賺海幣,賺到了又如何?
不過就是一串數字
特別是中國人,玩遊戲一直很喜歡去提升等級,然後嫌你做這個任務升等太慢、經驗太少
處心積慮去算每個生產技的經驗,把經驗報酬最大化,一直在拼等級
這款遊戲真正的核心體驗是享受當時大航海時代的魅力,每個任務都有他特別的地方
原本遊戲設計的初衷是讓每個玩家都能成為遊戲的一份子
有的人會各國語言、有的人精通烹飪、鑄造
有的人當船匠造船,當軍人的帶團打海盜
連冒險家也有不同的學科專攻
根據任務來組隊,發揮每個人的長處
結果因為現在玩的人少,根本找不到人組隊
大家就乾脆多開各玩各的
航海的部分是遊戲的一部分
雖然有時候會覺得浪費時間,幹嘛不做傳送
但能夠體會到距離與空間的限制,才有大航海時代那種古老的魅力
要是做個快速旅行那就沒有那種航行很久,好不容易從東南亞帶了一堆香料回歐洲賣的那種成就感
特別要說的是冒險任務,各大洲的冒險任務都很好玩,然後那些發現物在現實世界中也有實物或是實際地點
一不小心就會開始在網路上查起來,開始看遊戲中的發現物現實中到底是怎樣
我個人認為,大航海時代online是非常適合學生遊玩的
因為以前是月費制,所有原本的設計很多都是在浪費你時間
不過現在好多了,主要都是賣造船書跟加速還有全套帆
之前中國伺服器倒掉一堆中國人跑來玩辣椒台服,但現在人數還是很少
可以當單機版的線上遊戲玩
就看辣椒能夠把這款撐到什麼時候
作者: oldcrow (雨要下大一點啊)   2021-02-22 01:29:00
原來還沒倒,有時間就上去看看吧
作者: kakesuzume (影雀)   2021-02-22 01:33:00
這快20年了吧?還沒倒?當年買了阿拉伯大行帆船載胡椒回歐洲賣可爽的,後來出了戰列艦也很快買了一台玩了快三年後就換別個遊戲了XD一堆弱智玩個遊戲也在搞愛國情操.....真是夠了!
作者: hayate232 (CY)   2021-02-22 03:09:00
沒倒 但伺服器蠻爛的 而且有不少中國人
作者: beachnote (桑爾夫必取)   2021-02-22 04:11:00
現在都玩anno 1800

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