Re: [問卦] 對岸遊戲,已經屌打台灣幾條街了?

作者: touurtn (vv)   2021-02-11 18:19:25
※ 引述《blue999 (FLY)》之銘言:
: 剛剛看了這影片 屌到爆 0.0
: https://www.youtube.com/watch?v=WDuKhYhlqb4
: 對岸只有30人的團隊 , 離開騰訊後所做的遊戲
: 完全媲美歐美的3A大作 , 真的是不會輸, 厲害了
: 說實在, 亞洲人還是喜歡玩這種 , 有東方奇幻色彩的遊戲,
: 這是歐美做不出來的風格
: 像什麼巫師3 , 那種感覺總覺得怪怪的 , 不合 東方人的胃
: 不是亞洲人想玩的風格
: 看了這遊戲影片 真的覺得很棒, 充滿自己熟悉故事
: 台灣那些幾百人的遊戲公司 , 到底什麼時候能做出這種品質的遊戲
: 有木有 祖國遊戲發展, 到底吊打彎彎幾條街八卦?
先不用跟對岸比
就拿韓國說好了
最近看到一些韓漫
畫風也是走出自己的路
就讓我很驚訝他們發展的很蓬勃
甚至還有出動畫
或改編成韓劇
連A漫也很實用
結果台灣從以前的摺紙戰士跟魔法阿罵後
我就再也沒聽到甚麼消息
照理說台灣這麼多舔日宅
國產漫畫應該也會很盛行阿
有人能解答嗎
作者: qwe78971 (小信)   2021-02-11 18:20:00
上面一堆廢物 還需要問?
作者: CMPunk (GTS)   2021-02-11 18:20:00
在台灣沒出版社沒前途 強的只能直接去日本畫
作者: SteelALC (藍色PTT)   2021-02-11 18:20:00
台灣流行在ptt打嘴砲
作者: mysterydream (肥ㄓ)   2021-02-11 18:21:00
首先 能賺錢嗎 能回收嗎
作者: qwe78971 (小信)   2021-02-11 18:21:00
不會炒房 一點屁用都沒有
作者: cs09312   2021-02-11 18:21:00
直接被盜版打死
作者: scores (男兒當逆天!)   2021-02-11 18:21:00
韓曼很早就紅過了 龍飛不敗
作者: nfsong (圖書館我來了)   2021-02-11 18:21:00
騰訊剛整合 虎牙 鬥魚 和企鹅电竞要拚Twitch 的遊戲直播
作者: scores (男兒當逆天!)   2021-02-11 18:22:00
龍飛不敗超紅的 我一直以為他會出第二部
作者: wt5566 (commend & comment)   2021-02-11 18:22:00
台灣有多啊,但多數畫風不夠精緻,但最重要的還是題材不好在台灣興趣也不能當飯吃,走漫畫會餓死,沒有強的漫畫周刊可連載漫畫
作者: Xceberus (foux du fafa)   2021-02-11 18:24:00
台灣漫畫還不錯喔 就是太小清新了
作者: nfsong (圖書館我來了)   2021-02-11 18:25:00
騰訊現在是缺IP 故事 遊戲開發已經是頂尖了使用相同引擎的遊戲 拚的應該就是美術了
作者: senma (ライフ☆ライン)   2021-02-11 18:29:00
韓國有走出自己的美術風格,中國的美術大宗就是抄歐美抄日本,自家的仙俠又是群體免洗複製我覺得韓國的少年漫和情色漫內容已經贏日本了,只是IP名氣不如深耕多年的日本韓國少年漫最近看到最精彩的是Solo Leveling (俺だけレベルアップな件)情色漫好看的一堆 想寄宿日記像最近覺得日漫只剩IP了俺だけレベルアップな件 不確定有無中文,但有日文懂日文的可以去看看
作者: SnowTrance (若明)   2021-02-11 18:44:00
十多年前韓國娛樂和遊戲崛起,酸酸酸~還好想贏韓國咧結果人家讓你看不見車尾燈酸的人就放棄了改酸中國…等到人家就讓你看不見車尾了…酸誰?東南亞
作者: ajim36 (阿泰ㄚㄚㄚ)   2021-02-11 18:48:00
不炒房什麼都不會
作者: dlevel (府城中西里菜)   2021-02-11 19:03:00
去問老闆啊,上個世代的市場論,老闆們寧願西進資金不留在台灣去年智冠老董王俊博說投資兩億,光行銷費用就花五千萬的黃易群俠傳M賣不好,是他製作遊戲三十年來的重挫
作者: Xceberus (foux du fafa)   2021-02-11 19:07:00
你好可憐喔snowtrance
作者: mist0310 (子皓)   2021-02-11 19:08:00
台灣根本不care這些啦,這些有民眾黨兩車格停四車重要嗎
作者: dlevel (府城中西里菜)   2021-02-11 19:08:00
可以看一下影片,想想黃易群俠傳M水準高不高
作者: dlevel (府城中西里菜)   2021-02-11 19:11:00
韓國遊戲會起來也是當年相對強勢的台灣遊戲公司,買他們的網遊作costdown大賺一票資金注給代理,自製這一塊荒廢甚至跑去中國開公司,雙重costdown
作者: SnowTrance (若明)   2021-02-11 19:13:00
我在業界群有個朋友在遊戲工作室上班據他說法,都是接政府案作些低俗的作品自研創作耗日費時才不幹…連領域業界都如此怎麼上攀
作者: dlevel (府城中西里菜)   2021-02-11 19:15:00
養起韓國中國公司後,想要再來和人家競爭,短時間很難補
作者: SnowTrance (若明)   2021-02-11 19:15:00
搞些什麼AR、MR刷概念騙地方輔助,及格交差就罷市場沒有競爭力,讓這些創意工作者也乏動力,無奈~
作者: dlevel (府城中西里菜)   2021-02-11 19:16:00
不過steam這類平台的出現,也給個人工作室發揮的機會
作者: SnowTrance (若明)   2021-02-11 19:18:00
但台在這塊積癆已久,即使有難得的舞臺實力還是有差距總之我在看對岸的作品有種想去吹風的衝動…希望大家都努力,不要真被甩開了XD
作者: dlevel (府城中西里菜)   2021-02-11 19:19:00
台灣韓國中國遊戲形勢的變遷,明明就是老闆的眼界和能力主導走向,遠在國家政府丟補助之前中左膠毒太深才會什麼都要求政府補助
作者: SnowTrance (若明)   2021-02-11 19:22:00
給你蛋快吃雞的概念嗎XD 連左膠都出現了不過都已經過去式了,現在想如何跟上就是了
作者: dlevel (府城中西里菜)   2021-02-11 19:25:00
我以前蠻常收一本遊戲雜誌叫軟體世界,追蹤最新遊戲資訊,突然各家公司說單機沒搞頭,不是代理網遊就是西進,雜誌越來越薄,後來就收掉了出了社會才知道這一段老闆們在玩什麼把戲
作者: SnowTrance (若明)   2021-02-11 19:27:00
西進啊,我看對岸博主也感嘆仙劍和軒轅新作毀情懷還願和打鬼人家也會深究故事和蘊涵的意念酸倒是比此方的少…除了還願有政治上的貓膩除外XD追溯台遊戲發展史的錯誤進程(或稱檢討)是沒錯但明顯沒輸在起跑點的其他…也淪為二線就太說不過了
作者: dlevel (府城中西里菜)   2021-02-11 19:46:00
雙劍應該是偶像包袱太重,尤其是軒轅劍很喜歡搞歷史反思

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