Re: [問卦] 台灣遊戲軟體產值曾經衝到全球第三?

作者: imsphzzz (大法師)   2021-01-13 18:28:56
※ 引述《Reewalker (報告饅頭班長不夠)》之銘言:
: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1610259205.A.C7D.html
: 台灣遊戲產業 1990 年代,以《仙劍奇俠傳》、《大富翁》、《三國群英傳》、《軒轅劍
: 》等自製遊戲稱霸華人世界,當時軟體產值,曾一度位居全球第三大,僅次於美國與日本
: 。
: =====================================================
: 當時僅次於美國與日本
: 現在美日依舊強大
: 台灣已經被中韓超越
: 甚至波蘭都能做出巫師三
: 台灣200人三年卻沒有人信道
: 自製遊戲稱霸華人世界榮景不在
: 為何台灣一手好牌會輸到脫褲
: 當年又是如何衝到第三?
你文章都講啦
稱霸「華人世界」
事實就是這些遊戲
走不出華人文化圈啊
三國可能日本人還懂一點
其他遊戲,外國人根本不懂那個背景
看一些很經典的、熱銷全世界的遊戲
玩家根本不需要「先具備背景知識」才能玩
我舉幾個
CS這類fps遊戲→你只要知道槍,會射擊就好
世紀帝國系列→也不用具備背景知識,玩起來還可以學東西
魔獸爭霸系列→自創一個世界觀,也不需要懂什麼東西
英雄聯盟這類dota遊戲→你只需要熟悉角色
瑪利歐相關→根本不用知道什麼背景知識
要嘛是不用動腦的就上手的
要嘛是開創一個讓你「想發掘更多」的世界觀
你那些武俠題材
出了華人文化圈就沒吸引力了
要怎賣到全世界?
整天講一些不著邊際的話
說什麼別人、慣老闆都短視近利的外用詞彙
=根本沒評論
跟選票多的就贏選舉的話一樣沒屁用
遊戲還是要能賣到全世界
然後回本→再研發下款
賣不了世界
就往對岸or日本那種內需市場很大的
只賣台灣是要怎麼賺錢?
作者: proprome (月光寶盒)   2021-01-13 18:32:00
至少畫面要好 才能吸引外國人 例如日本的武士文化都被外國人做成對馬戰鬼
作者: turbomons (Τ/taʊ/)   2021-01-13 18:35:00
跟武俠題材沒關係啦 老外理解武俠把招式當技能魔法就好重點還是娛樂遊戲性上的比拼
作者: ko330 (ko330)   2021-01-13 18:47:00
台灣人能接受魔法 忍者 武士 吸血鬼,怎會覺得外國人一定不接受武俠 87
作者: hosen (didi)   2021-01-13 18:50:00
誰說中國武俠走不出去?李安不就走出去了重點在品質好嗎
作者: s123321414 (jess51032)   2021-01-13 19:20:00
阿那巫師勒你當每個人都知道背景知識歐好玩有人就會去深入了

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