Re: [問卦] 當初魔獸世界為何會沒落

作者: cosingtako (Hsu K.H.)   2021-01-10 23:53:50
這遊戲就成功在他難度很高
從早期的40人、20人副本,到後來的25人
容錯率低,拓荒難度高是這遊戲最精彩的部份
反過來說
後期加入的很難去體會到那遊戲難度所帶來的成就感
更多的是組不到團的孤兒遊戲體驗
當然,官方也察覺了,並調低遊戲難度,讓野團也能清鬆推,各職業的特色不再那麼鮮明
(我受不了組5個聖騎也能推副本...)
但這也讓老玩家失去遊戲的熱情,不過就是拆東牆補西牆,直到兩邊都垮了
作者: pinhanpaul (沒風度到極點的病)   2021-01-10 23:54:00
野殺還是最好玩
作者: Lailungsheng (原來我是蕭遠山...)   2021-01-10 23:55:00
我不玩的原因是電腦跑不動
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2021-01-10 23:56:00
5聖騎很早就能了吧,25法師、25術士的才好玩
作者: darkbrigher (暗行者)   2021-01-10 23:58:00
複合職不就萬金油 有啥好受不了的當初天賦設計就是坦補DD都可以 只是早期設計失敗會覺得受不了 表示你不是沒玩過就是不了解
作者: degneva (a7x)   2021-01-11 00:01:00
拚首殺很爽 但爽不了多久 每個小改版就又要再跟別人競爭
作者: roseritter (滿城皆帶閃光彈)   2021-01-11 00:03:00
聖騎超buff那時候 戰場遇到聖騎隊 壓力山大

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