Re: [問卦] 當初魔獸世界為何會沒落

作者: sk050607 (板橋Vettel)   2021-01-10 23:12:07
※ 引述 《rs23234》 之銘言:
: 天堂,RO仙境,CS,魔獸世界
: 當初都各瘋狂熱潮一時
: 本肥當初也玩一下魔獸世界
: 畫面美,副本難度高
: 當初魔獸世界為何會沒落呢?
印象中玩到外域版本退坑
(有飛行坐騎的時候)
魔獸世界一開始主打的就是遊戲劇情、遊戲探索
很多時候解任務都能看到小彩蛋
解任務、探索地圖非常有趣
但是到後面
明顯玩家玩的速度,比遊戲開發的速度快
導致劇情坑挖光了
於是玩家便把注意力放到玩家單挑、戰場副本
戰場副本最經典的是
聯盟、部落,8 vs 8吧?(詳細人數我忘了)
就是雙方玩家搶點的遊戲
和射擊遊戲很像
但這種時候,除了比接技能的技巧外
就真的純比裝備了
然後又出現下一個問題
“刷裝備”
老玩家被迫要下去
和大家一起農新裝備
不農也可以啦,可是已經沒東西給你玩了耶..
講白點就是劇情梗用光了
遊戲開發者也想不出要讓玩家幹嘛
那就陷入玩家、裝備、副本、農素材的迴圈了..
現今手遊的遊戲模式肯定有被wow給影響到吧
最恐怖的刷副本時間誇張的長..
打一隻王也基本上要接近10分鐘
反正大量的時間消耗讓玩家無法接受就是了
作者: Roooz (Roz)   2021-01-10 23:13:00
劇情跟玩法都到一個窮途末路了
作者: qazp741 (帥是一種習慣)   2021-01-10 23:30:00
我就說很像CS 看來是沒說錯
作者: darkbrigher (暗行者)   2021-01-10 23:34:00
你說的劇情 每次資料片都有新劇情阿 不過巔峰就在wlk也就是第二個資料片 3.0 後面版本玩家評分是越來越低因為後來都是直接抓一個陣營npc黑化當boss又或是炒冷飯 把黑化的boss復活洗白拿來當主線

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