[問卦] 什麼遊戲的難度是合理的?

作者: KusanagiYuma (草薙由麻)   2020-10-15 11:59:48
在英高推出魂類遊戲之前
很多主打高難度的遊戲都是
製作人自己一定沒親自玩過的難
自從英高不停的在琢磨對難度的設計
新作比前一作在難度的琢磨上更加細緻的情況下
隻狼的難度相對前幾作來說又更加去蕪存菁
成長曲線更加平滑
據說英高老哥每個作品都會自己玩通關一遍
所以算是非常盡責的總監了
本肥宅覺得非常滿意
各位覺得怎樣的遊戲難度設計算是合理的難呢?
有沒有八卦?

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