[問卦] 現在做遊戲的,其實靠眾籌而非賣遊戲嗎?

作者: cycutom (cycutom)   2020-09-27 09:21:26
現在因為UNITY、UNREAL讓做遊戲變很簡單
YT也一大票免費的教學
那如果只是單純的做遊戲上STEAM或各平台賣遊戲
這樣很單純
但我發現
現在很多是,比如花個小錢請美工畫個圖
然後再加上唬爛的文案
來吸眾籌的錢
等到吸的差不多,就隨便弄一個成品交差
然後再另外新創一個眾籌帳號,再來LOOP一次
這樣很奇怪吧,做遊戲,不就是要老老實實的把遊戲做出來
然後接下來最好也弄一個試玩版
玩家下載試玩版後,玩過覺得滿意,再四處看看STEAM上的評論
稱讚的人居多,就花錢買下來
怎麼現在變成「賺錢是靠眾籌,實際賣遊戲只是零花錢而已」 = =
這樣的遊戲生態很怪吧?
作者: laladiladi (lalala)   2020-09-27 09:22:00
有ea版阿
作者: fantasyth (母☆教隱修士)   2020-09-27 09:22:00
其實好玩的遊戲很多都是靠眾籌大公司做的都很勢利
作者: EXIONG (E雄)   2020-09-27 09:22:00
因為老老實實做遊戲賺不了錢呀 搞這個連宣傳費都省了多好
作者: okichan (沖繩仔)   2020-09-27 09:23:00
就老鼠會啊
作者: Aashu (あしゅラヴ)   2020-09-27 09:25:00
眾籌只是手段吧 你不喜歡的是隨便交差這個結果
作者: gk1329   2020-09-27 09:25:00
國外很多靠這樣騙錢啊之前不就有毒梟機 一看就唬爛的一堆智障被騙
作者: Dia149 (DD)   2020-09-27 09:30:00
很強你先繳一件作品出來
作者: gaplife (嘎普拉夫)   2020-09-27 09:30:00
對岸用語
作者: EXIONG (E雄)   2020-09-27 09:33:00
現在說點成語都會變對岸用語了XD
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2020-09-27 09:33:00
因為台灣早就不是用好不好玩來判斷遊戲好壞了 既然如此那麼不好玩也沒關係吧
作者: bang71013 (貧乳哥布林)   2020-09-27 09:45:00
你也要能想出有人願意丟錢的project開發一款遊戲燒錢燒時間 tobyfox花了2年半做出undertale2年半要花多少錢

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