Re: [新聞] 智冠董座致歉:30年來第一次這麼難熬!

作者: gk1329   2020-08-27 10:38:29
就老梗遊戲一直騙錢
當玩家智障喔
要就要跟上最新潮流
什麼是潮流
就是去中國發行
武統台灣網遊
讓中國人網路過過武統台灣的癮
讓中國玩家拼命課金
也對中國政府的意
爽賺
然後台灣就發個
台獨大作戰網遊
讓台灣覺青過過
台獨屌打中國的癮
讓覺青拼命課金
課的多的話
美國還會來幫忙喔
政策上也對DPP政府的意
爽賺
有人要集資籌眾嗎
cc
※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言:
: 智冠董座王俊博致歉︰30年來第一次這麼難熬!
: https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1395804
: 〔記者張慧雯/台北報導〕「這是我做遊戲30年來,第1次心裡有這麼難熬的感覺,晚上睡
: 不著,從來沒有這麼嚴重的挫折感,一直想問題到底出在哪裡!」智冠董事長王俊博在法說
: 會上說出自己這段時間的心路歷程。
: 對照1個多月前,《黃易群俠傳M》上市記者會,王俊博直指這款遊戲製作時間長達2年10個
: 月、成本超過2億元,行銷費用初期更砸下5000萬元以上,最後還喊出「希望國人支持本土
: 遊戲」口號,希望《黃易群俠傳M》能帶來好成績,證明台廠實力;孰料,遊戲上市1個多月
: 就承認「成績和預期差很大」,王俊博更在法說會尾聲向股東致歉,希望股東再給網龍機會
: 。
: 王俊博認為,遊戲失敗的主因是「僥倖心態」。他分析,當初《吞食天地M》是個很成功的
: 案例,端遊完整復刻成手遊,但這是1款2D遊戲,而《黃易群俠傳》是3D版本,完整復刻成
: 手遊時,使用介面會有很多問題。
: 他也說,當初端遊版的黃易群俠傳玩家高達18萬人,想找3000個老玩家回來,結果竟然只來
: 2、300個老玩家,內部沒有考慮現在市場到底變成什麼樣子,只憑藉著過去成功經驗就一直
: 走下去,《黃易群俠傳M》研發2年多,沒有人覺得這個方向有問題;此外,遊戲上市前的
: 封測有上萬個玩家來索取帳號,最後竟只有4000個玩家來玩,這個是第2個失誤點,但大家
: 都覺得行銷費用砸下去,玩家就會回來,以至於遊戲成績不如預期。
: 為此,王俊博也說,只有記取教訓、真正的沉潛,不再有僥倖心態,將自我開發這塊做到位
: ,才能走出屬於自己的一片天,他相信網龍有技術、有能力,未來如何能更貼近市場將遊戲
: 做得更好,這點是網龍需要繼續努力的。
: =================================
: 有遊戲業的人分析,黃易M只想拉人,但沒用心在留人,遊戲新玩家留存率低,花再多行銷
: 騙人下載,結果留不住也是沒用。
: 還在用以前PC買斷的思維玩網路遊戲,以為騙進來至少可以賺回一張點數卡,結果玩死自家
: 。
: 樓下你說,如果你要支持本土遊戲,要課黃易M還是小魔女諾貝塔。

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