現在的電腦遊戲在過程中都會給玩家很多指引
但是以前的幾乎是完全沒有
像著名的Doom系列 (I II代)
一些關卡做得像迷宮一樣
很多機關也是很隱密
其中的關聯還要自己到處找慢慢推敲
卡關了還要去找攻略來看
然後當時類似的遊戲像快克和毀滅公爵也差不多
現在的話都還會給提示
有經歷過九零年代那段日子的玩家們覺得呢
作者:
lolic (lolic)
2020-07-14 19:39:00魔界村
作者: Biiru (Biiru) 2020-07-14 19:39:00
天地劫系列
作者:
edcs ( )
2020-07-14 19:39:00不是按自動追蹤任務嗎?
EFZ好玩(我高中時代宅宅朋友跟跟我在電腦課VB寫完後有空時會玩
Doom的自動繪圖已經很友善了,更以前的請自備方格紙
作者:
wenli07 (楊威利)
2020-07-14 19:41:00當年有門生意叫攻略本
作者:
hiojvd (hiojvd)
2020-07-14 19:41:00天地劫 幽城幻劍錄
以前街機流行時代的遊戲一定比較難 太簡單每個人都一幣清檯賺個毛
作者:
Katoru (歡迎加入NHK!!!)
2020-07-14 19:44:00暗黑1,2,白手起家單機玩,沒裝沒等級被精英怪打死還不敢回去撿屍;守門boss敲不贏還進不了下個關卡…大概醬
作者:
penls1125 (Albert KK)
2020-07-14 19:46:00以前惡靈古堡不看攻略真的難現在惡靈古堡一直往前走就好了以前PS、Gameboy的遊戲都英文日文,都全破現在新遊戲一出,沒中文就被過濾了
作者:
oklagg (kevin)
2020-07-14 19:48:00以前史克威爾的都要買攻略本
作者:
chogosu (nickname)
2020-07-14 20:07:00sure