Re: [新聞] 台北跨年電競開場 台下淋雨看表演 網

作者: JiangDong (江東第一才子)   2019-01-01 11:28:15
※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言:
: 我覺得電競放到跨年沒甚麼錯啊 這次試驗性質很明顯吧
: 所以內容放的也很保守
: 舉例來說吧
: 暴雪目前電競主打的是Overwatch,事實上就觀賞性和刺激性來說也是較好
: 可是涉及到暴力之類的(其實也沒多暴力),所以才放上比較靜態的遊戲
: 那當然成果看起來不是很好,這是大家可以探討的地方
: 那回來探討大家討論的:"淋雨看人打電動"這件事情
: 在這個世界上,強勢文化就是對的,你淋雨聽阿妹或韓團唱歌就沒問題
: 可是淋雨看人打電動好像很愚蠢
: 強勢文化之所以為強勢文化,就是因為能賺很多錢
: 我只能說,會覺得愚蠢的就是台灣進步速度慢的原因
: 以往這些電競、電動類型我們歸類為次文化
: 因為那是比較小眾的東西,社會也營造一個氛圍認為愛打電動的都是魯蛇廢物肥宅
: 2018年,全球電競產值大概在1000億鎂左右其實已經追上了某些傳統運動了
: 很多企業化以及新的商業模式都在開發中,選手的訓練也越來越科學化
: 1000億鎂產值的娛樂產業你似乎不能單純繼續將之視為次文化了
: 今天換成一個C咖現場爛得要死身材也沒練的藝人上去唱芭樂歌墊檔
: 大家可能也是低頭滑手機
: 你頂多就是放空度過那段時間,你並不會罵得亂七八糟
: 我沒說大家一定要喜歡電競,就像我不喜歡韓團、我也不喜歡hip hop
: 然而我不會認為他們不該出現在跨年會場上
: 頂多是討論該怎麼進步、該怎麼發揮更高的穿透力和影響力
: 每次很多人很愛靠杯台灣都落後別的國家很多,文化很不開放
: 現在你就看出來很多人的嘴臉了阿,落後保守不尊重的人並不只是老人好嗎
: 1000億鎂就算是次文化也是次文化的頂級好嗎
先說不要把電競跟電玩劃上等號,競技類遊戲通常只可能是「好玩的遊戲」,但它很少會
被稱為一個「好遊戲」,好遊戲基本上都是單機遊戲。
電子遊戲早就被公認是第九藝術,也不用再被害妄想稱自己不主流、次文化,最大問題根
本不是大家不懂電玩是什麼,而是普羅大眾被手遊或網遊疲勞轟炸而根本不去接觸真正的
電玩,也不知道現在電子遊戲進化到什麼程度。說中老年人不知道電玩是什麼太矯情,他
們只是電玩認知程度很初階罷了。
再來,這跟文化強不強勢扯遠了,重點是電競的本質是「比賽」,唱歌的本質是「表演」
,跨年活動這場域,怎麼可能需要的是「比賽」,更何況這遊戲還是靜態的,這跟你在麥
迪遜花園廣場跨年看阿法狗跟人下棋是一樣的意思,對,不管什麼文化產業都值得尊重都
很厲害,需要被推廣,但是找兩個人在跨年晚會「表演一個靜態比賽」,這跟本沒什麼邏
輯可言,我也沒看過有哪國跨年會表演一個比賽的。
就算一定要在這時間點推廣,上面說過,你推廣的也應該是「遊戲產業」,而不是「電競
產業」,遊戲它本身就是聲光效果煽動性很強的媒介,隨便怎樣都可以弄得很好看,你今
天就算「只是」放個遊戲中的過場動畫,只要有一個好的硬體,好的聲音,好的現場編導
,你就可以讓不太懂電玩的一般人,發現「嗯,原來電玩也可以是一種有文學性藝術性的
產物,而不是只是打發時間的娛樂或比賽用的運動」
再說一次,個人從不覺得台灣這種小國需要花資源推廣電競、手遊、網遊這類事情。
競技類遊戲這種本質就是為了比賽而產生的電子遊戲,基本上都是大國大資金在搞的,尤
其美國跟對岸,在台灣推廣,基本上對我們的遊戲產業一丁點幫助都沒有,你只是一直教
大家一直玩別人的比賽,重點是遊戲跟傳統運動不一樣,每款遊戲的壽命太短,它都不會
是一個可以存在百年的運動,你說韓國這例子,個人也始終不覺得這是什麼長遠之計,因
為韓國並沒有因為電競的強大而對本國遊戲產業有什麼提升,國家也沒有因此獲得實質上
的利益(如果有人提供相關數據資料願聞其詳,我指的不是選手身價這類事情。)。還有
,他們就是有辦法一直拿很多冠軍,但台灣真的能嗎,如果今天什麼遊戲都玩得很強沒話
講,但主流遊戲呢。政府又要花多少資源去培養,CP值呢,其實比賽就是這樣,它並不能
得到什麼實質利益,能得到實質利益的是辦比賽的或發明比賽的,你頂多就是培養了很多
身價高的選手,然後替國家得名,滿足愛國的快感。
重申個人並不覺得電競強盛,比賽得名這些事不好或不重要,只是根本不認為台灣環境需
要花資源做這件事。
台灣比韓國更強的特長是文化底蘊多元性跟深度,電玩不應該被當成比賽而投入資源,而
是應該當成文化創作投入資源,請問台灣現在有幾家認真做遊戲的公司,有多少對電子遊
戲有想法有態度的人才因為環境只能做些免洗手遊糞game,是的無敵老調重彈,就是巫師
3的例子。政府認真培養一隻團隊做幾個世界知名的遊戲辦不到?簡單的很,台灣多的是
創意、技術人才,多的是豐富文化可用的文本劇本,好遊戲是花錢砸出來的(至少在技術
層面絕對是),獨立硬地類遊戲先不談,我根本不相信台灣做不出台灣的巫師3,絕對做
的出來。對岸有錢,可是受限政治,沒辦法做出好遊戲,乾脆都做免洗糞game炒短線,台
灣有必要?放棄優勢只會惡性循環,有志之士沒機會做好遊戲,大家都在炒短線。
好,今天先接受資源不多的事實,所以錢花在刀口上,把錢花在培養所謂電競產業這種毫
無穩定度可言的方向,為什麼不好好支持願意做好遊戲的公司跟人才,有條件扶植給補助
個幾億再募個幾億,做個遊戲以整體國家的比例原則來講很多嗎?
做個全世界玩家都愛的本土出產3A大作有很難嗎,遊戲全世界賣個千萬套,進遊戲開一次
機片頭就放一次出品國國旗,這樣宣傳效果跟幾百年才拿一次冠軍然後喊了兩秒taiwanNO
1誰比較高,重點是還真的幾百年才可能拿一次,至於那種超冷門沒媒體露出的遊戲就算
了吧。
最後,手遊或糞網遊真的該消滅,它會讓認真的遊戲產業邁入愚蠢又可悲的輪迴之中,既
沒有辦法提升國家競爭力,對遊戲品味越來越低,又超不好玩,又沒內容,又讓一般勞動
受薪階級把錢花在無謂的地方(因為這些公司並不會把賺來的錢拿去做認真的好遊戲),
又麻痺中下階級跟青少年的人把時間浪費在完全空洞毫無意義的循環,遊戲絕對要玩並且
推廣給更多人,但絕對不是那種你點了自動練功然後手機螢幕掛著每個月領薪水買個道具
的那種遊戲,你這樣跟我說你有在「玩」遊戲,說真的,你乾脆去外面真的找人家打一架
,我們國民平均身體素質還會提升不少。
作者: coollfd (Qoo..)   2018-01-01 11:28:00
蔡英狗的電競元年被吱吱打臉了
作者: wangsanmin (...)   2019-01-01 11:29:00
笑死了 一看內容就知道完全不懂這行業 不懂就閉嘴
作者: gycy   2019-01-01 11:29:00
老人
作者: wangsanmin (...)   2019-01-01 11:30:00
你知道台灣的線上博弈產業有多興盛嗎?博弈人才有多多?
作者: cerberi (cerberi)   2019-01-01 11:30:00
作者: wangsanmin (...)   2019-01-01 11:31:00
台灣是資金缺少 開發人員去做博弈了 不然台灣開發很強開發資金需要多少 大陸有多少工作室 每年汰換率多高用嘴隨便說都很簡單 雖然我也覺得跨年播星海很乾但是至少有嘗試去推廣是好事 至於要政府投資金下去算了吧 最後也只是變成另一種形式的蚊子館而已
作者: JiangDong (江東第一才子)   2019-01-01 11:38:00
蛤?怎麼了嗎,我文章不是一直強調台灣人才很多資金缺乏嗎,跟你講的有什麼差別?黑人問號,我不是業內人士,只是單純就電競跟遊戲這件事的看法述說,但我不知道你的問題在哪?我強調的事不就是你講的嗎
作者: xxx60133 (這下糗了)   2019-01-01 11:40:00
你說的是對的 跨年晚會應該是大眾接受的表演
作者: JiangDong (江東第一才子)   2019-01-01 11:40:00
所以我說假如你是業內人士可以提供我例如韓國的專業數據,讓我了解電競對國家的實質利益或對本地遊戲產業的幫助,內文不是都打了,黑人問號
作者: CLH1031 (CLH)   2019-01-01 11:45:00
作者: JiangDong (江東第一才子)   2019-01-01 11:46:00
然後我是不知道你扯到博弈幹嘛,我當然知道一堆高材生做線上博弈,各種賠率精算師,後台,設計,但跟這什麼關係,我在講遊戲欸老大,我在講的是薩爾達戰神這種遊戲欸,你扯個德州撲克或球版幹嘛,再次黑人問號,然後我根本反對蓋什麼蚊子館,我從頭到尾都說應該要把錢拿去補助人才做一個好遊戲出來,哪來的蚊子館,你要嗆也看完文章再嗆,根本一頭霧水,新年就一堆瘋子嗎
作者: q10242 (黑田祐司)   2019-01-01 11:49:00
台灣有好遊戲啊 返校就是一個 以後遲早會有更多的
作者: JiangDong (江東第一才子)   2019-01-01 11:54:00
返校是indie遊戲,我說的是做出gta這種全世界大賣的3A商業遊戲,做不做的出來我不敢說,但我的意思只是,反正假如真的都要花錢在電玩產業上了,花在電競我不覺得有什麼實質意義,CP值也太低,僅此而已

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