Re: [問卦] SEGA當初是怎麼在家用主機中敗陣的?

作者: rei196 (棉花糖)   2018-12-10 05:17:55
※ 引述《ALOVET (かがみんさま 小鏡大人)》之銘言:
: 現在家用電玩主機三大陣營
: 任天堂、SONY、微軟
: 當初SEGA也曾有佔據過一片天地
: SS當時也跟N64、PS互有往來
: 自家開發的經典遊戲應該也足以支撐銷售
: 怎麼會到現在居然被打趴到完全爬不起來了
: 有沒有電玩老玩家能闡述一下當時家用主機的爭霸年代史呢?
拿民進黨來比喻SEGA
就是派系鬥爭
SEGA要技術有技術
要資金有資金
但是為什麼挫敗
就是因為兩點
1.情勢錯誤
不論是SEGA的第五代主機MD還是第七代的DC (六先跳過)
SEGA總是錯估情勢
在MD之前,SEGA前四代家用主機的唯一軟體供應商就只有SEGA
但這也讓SEGA家用機活了四代
MD最猛的地方就是
SEGA發表MD到實際發售只有短短的兩個禮拜
是的!你沒看錯
從發表主機到正式發售,只經過了兩個禮拜
這台主機就在市面上開始販售了
真是他媽的屌!
全世界目前沒有一台主機能夠這樣屌過他
其實MD主機在當時,其CPU運算算是當年世代第二快的
(當年世代含FC/SFC/PCE/NEOGEO)
但為什麼說SEGA錯誤情勢?
因為SEGA當年前四台主機性能什麼的其實都比當年第一世代的怪物FC好
但是四個人(四台主機)都打不過FC一個老怪物
所以當年SEGA決定要讓第五代主機硬體強化
使用16位元的68000 CPU,其運算速度可到7.67 MHz
然後把原四代的主CPU Z80拿來當MD的音效晶片
如果單以執行運算的能力來說,MD真的是一台好主機
尤其是MD的射擊遊戲真的他媽的都爆好玩!
可惜壞就壞在除了這些之外,MD的顯色數只有512色的64色(同時)
然後主機本身又沒有擴大縮小旋轉這些功能
在當年那個還沒有CG動畫的遊戲年代
遊戲畫面要表現的華麗,除了製作人功力強爆之外
沒有用這些華而不實的特效根本難以吸引玩家眼球
因為晚出的SFC這些特效功能都有內建
所以就算SFC的CPU弱到不行(只有3.58MHz根本就MD的一半而已)
但是靠著他美麗的畫面(32768色同時可顯示256色)
加上有著半透明機能/擴大縮小旋轉機能
在亞洲可是把SEGA打的潰不成軍 (歐美藉由當年EA的運動遊戲MD在美國級受歡迎)
但這也是SEGA第一次在家用主機有著這麼明顯的長足進步
在痛定思痛的情況之下
SEGA研發的第六台家用主機SS就把這些功能
(擴大縮小旋轉馬賽克半透明....)都直接掛進新主機當作標準功能
且畫面的顯色數也不再小氣,直接開到最大,同時顯示就能夠3677萬色
不過從第一次次世代主機開始大家的同時顯色數都一樣了....XD
SS老實說在當年第一次次世代主機裡面是我最愛的主機
可惜他犯了幾個缺點
1.雙CPU架構難以開發
不是每個戀曲都有美好....不是,是不是每個廠商都有超級製作人
尤其第一次次世代主機大戰是從2D跨入3D領域
很多日本廠商根本連3D技術都沒有
更別說要駕馭這難以調教的雙架構了
當年SONY因為第一次進入遊戲機領域
SONY可還特別編列部門協助一些中小型的遊戲製作公司教他們3D製作技術咧
而這個時候的SEGA呢?不先槍口一致對外
反而家用遊戲機部門跟大型機台部門在SEGA內部勾心鬥角資源不共享
搞的加盟SS的開發業者苦不堪言(技術不到+開發困難)不說之外
自己內部也搞得烏煙瘴氣(這邊就不說日本本社跟美國分社為了那智障的32X主機的事了)
SS跟PS一開始確實互有往來
SS宣佈在日本賣出100萬台時
PS接著也宣佈賣出100萬台
PS宣佈主機降價時(因為PS當年規畫得宜零件組裝等可分散壓低成本)
SS就硬著頭皮也跟著降價
(但SS當年主機料件無法壓低成本造成SEGA是後面流血賣主機,後來只好整各大改款
才會出現後期白色的SS,但其成本雖然有壓低但還是比不過PS所以還是讓SS流血賣)
SEGA自家軟體絕對不可能撐起SS整個銷量阿
SS唯一一片破百萬的軟體就只有VR快打2這片阿
看看同時對手PS
百萬軟體根本跟喝開水一樣
什麼FF、DQ不提就算
連當年那些什麼簡單系列(簡單麻將/簡單棒球....)銷量也都有百萬
說起這個就想講一下SONY的迷你PS收錄的軟體
馬的怎麼沒收錄當年也是破百萬的德貝賽馬?幹!德貝賽馬好好玩耶你他媽的不收
簡單講
當年SONY把做唱片的那套放到遊戲界來運作
壓片可以月底結
(SONY以前所有主機商都是要預付款)
且追加生產也僅需不到一週即可
(SONY以前因為主機都是ROM卡,追加生產時間需2~3個月,等追加生產
完可能遊戲熱潮都過了還賣個屁)
然後通路部份除了遊戲店之外
SONY也找了唱片行跟便利商店當銷售通路
(當年還沒網購找便利商店當通路真的很聰明!)
解決了當年很多可能原本要大排長龍還可能買不到的狀況
在加上一些超熱賣作品加持
(不說超級大作是因為有些熱賣作品當年是首次露面例如惡靈古堡)
而SEGA(跟任天堂)還是走以前傳統的那套營銷模式
當然這就讓玩家跟廠商對SEGA(還有任天堂)漸行漸遠
同樣的,這時候的SEGA還是在自己跟自己內鬥
其實原本SS這台主機最出的規劃是要作一台最強的2D性能主機
但無奈SONY當年耍婊
在展示會上用工作站級的電腦跑巨型恐龍3D CG然後說這是PS跑出來的畫面
讓SEGA不得不硬跟SONY開幹3D
但原本3D性能本來就不是當初規畫的重點
加上前面說的雙CPU難以駕馭開發
中間又加上SQUARE的FF7超大隕石來襲
SEGA自己又提前三振自己的SS提出DC
然後中間合併BANDAI才宣佈沒多久又宣佈流標停止合併造成股價下跌
當然讓SS無力回天
幹!
我超愛SATURN的!操你媽的SEGA
作者: v5270 (要飛了喔)   2018-12-10 05:22:00
拿dpp好比sega,懶趴比雞腿
作者: w520670 (歐德王)   2018-12-10 05:23:00
SS+1 還有就是架構複雜 遊戲開發難度嚇跑一堆廠商
作者: yamap5566 (山下5566)   2018-12-10 05:24:00
專業推
作者: w520670 (歐德王)   2018-12-10 05:25:00
然後2D與音效確實是虐PS 但是當時3D正夯 所以優勢不明顯
作者: darkbrigher (暗行者)   2018-12-10 05:26:00
當時3D畫面不管哪台都是一樣糞的方塊人啊不過後期SS本家的3D遊戲SF3 飛龍騎士RPG做得很棒我覺得PS也沒這麼棒
作者: w520670 (歐德王)   2018-12-10 05:32:00
VR快打1跟VR快打2畫面差超多的XDD
作者: sungastill (桑嘎斯)   2018-12-10 05:34:00
作者: scott01 (scott01)   2018-12-10 05:36:00
史克威爾決定那世代主機的生與死
作者: deepdish (Keep The Faith)   2018-12-10 05:41:00
LP比雞腿
作者: YesHi   2018-12-10 05:43:00
ss出很多18禁遊戲 超讚的啦!!!但 真的是史克威爾決定那世代主機的結果
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-10 05:59:00
最可笑的是3d會崛起是因為sega自己做的vr快打
作者: tamama000 (肥肥宅2.0 花天狂肥肉中)   2018-12-10 06:06:00
味道
作者: sonyabear (忍魯腹重)   2018-12-10 06:39:00
掛掉之後就在起不能,現在變發行商惹幫QQ
作者: aaroms (Aaron™)   2018-12-10 07:14:00
很多人都有說過 當年 sega 跟 老任就是對第一方太自信,沒像 sony 去跪第三廠,家用機才輸的
作者: okah (lulala)   2018-12-10 07:27:00
守護者列傳超經典...
作者: TsaoCharlie (曹查理)   2018-12-10 07:30:00
推好文
作者: cash9632 (Cash)   2018-12-10 07:36:00
你SEGA系的?
作者: romsqq ( )   2018-12-10 07:40:00
推推
作者: sazaby (蜉蝣的一生)   2018-12-10 07:48:00
很爛的比喻 高估DPP
作者: citywall (轉角處的驚嘆號!!)   2018-12-10 07:56:00
好深入的探討

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