[問卦] 遊戲中坦補打的概念從哪邊來的?

作者: yuanfon (.......)   2018-11-16 17:03:49
現在還是會常常聽到什麼坦補打的角色定位啦
其實有點好奇這種鐵三角理論是哪來的
好像從魔獸世界開始的,坦就是血厚防高,負責扛下攻擊
補主要就是治癒跟增益或減益狀態
打,就是最火力來源,輸出最高。
多數遊戲都會有這樣的設定來做一個平衡或是調適
但現在有很多也可以自奶的就是了啦
不過最近看到一款叫劍舞紅塵還沒上市的武俠遊戲
看他的介紹發現職業定位全是輸出
雖然也懂大家都喜歡打輸出位的心態啦,不過全部都是輸出這樣真的沒問題嗎XDD??

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com