Re: [問卦] AI能不能獨立思考?

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-11-12 05:16:00
※ 引述《L1ON (我是獅子~(ノ゚▽゚)ノ♪)》之銘言:
: 如題。
: 目前AI 的話題很夯。
: 在「競賽」方面,有史以來最複雜的圍棋也開始戰勝人腦。
圍棋絕對不是有史以來最複雜的競賽
圍棋的策略是基於一個 19*19 的盤面輸出一個座標
可以想成是一個 {黑方,白方}×{黑子,白子,空位}^361 → {0,1,.....,360} 函數
沒有任何理由認定這會是最複雜的競賽
: 如果AI能獨立思考並與人對話,那AI能不能算是一個生命體的存在?
: 有八卦ㄇ
我把我之前在C_Chat發的文章貼一下,就講Deepmind玩星海的近況
paper在這裡: https://arxiv.org/abs/1708.04782
這paper裡面的小遊戲實驗結果如下面這個table
https://i.imgur.com/x3VredH.jpg
其中 DeepMind Human Player 和 StartCraft GrandMaster 是人類,
前者是菜雞,後者是專家
七個小遊戲的內容分別如下:
MoveToBeacon
操作一個陸戰隊去踩beacon,踩到一個+1分
CollectMineralShards
操作兩個陸戰隊去撿拾散佈在地圖各處的礦石
FindAndDefeatZerglings
操作三個陸戰隊去找尋並擊敗地圖上落單的Zergling
DefeatRoaches
一開始給予9個陸戰隊,要擊敗4個Roach。
每一次成功擊殺4個Roach之後會補充5個陸戰隊,然後要在擊殺新的4個Roach。
算分方式是:殺一個Roach +10分,死一個陸戰隊-1分
DefeatZerglingsAndBanelings
跟上面DefeatRoaches類似,不過對手變成Zergling 和 Baneling,
這兩種敵人每殺死一個都是+5分。因為能力不同,所以戰鬥過程會跟Roach不同
CollectMineralsAndGas
玩家一開始被給予一個基地,目標就是要在限定時間內盡可能取得最多的礦石和瓦斯。
要取得越多資源就得要生更多的工兵並且擴張以增加採礦速度
BuildMarines
玩家一開始被給予一個基地,目標是生產陸戰隊,越多越好。
這個小遊戲考驗的除了蒐集資源之外,還要會蓋相關的建築物。
而上面的測試結果,簡單的說就是:AI廢到爆,跟低能沒兩樣

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