[新聞] 推出3年熱情不減!《FGO》造就多少課長?

作者: lovesaber (幻想神)   2018-09-16 19:22:25
匯流新聞網
【手遊課金分析室3】推出3年熱情不減!《FGO》造就多少課長?
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匯流新聞網記者藍立晴 / 綜合報導
雖然大部分手機遊戲都可以免費下載遊玩,不過在遊戲裡「課金」卻已成了手遊玩家們習
慣的事情,也是手遊公司主要的營利模式。
一時爆紅的手遊百百種,例如在台灣、中國引發「佛系風潮」的《旅蛙》、風靡全球的AR
寶可夢遊戲《Pokemon GO》、在中國市場屢創紀錄的女性向戀愛手遊《戀與製作人》比比
皆是,不過若說壽命夠長,又讓玩家心甘情願「課了一單又一單」的遊戲,非《
Fate/Grand Order》莫屬。
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▲FGO官方頁面。
《Fate/Grand Order》(下稱FGO)是一款由TYPE-MOON推出的手機遊戲,近日在日本國內
2018上半年手機營收排行榜首次超越了《怪物彈珠》,營收規模達578億日圓,一舉拿下
日本手遊營收榜首;除了在「課金之國」日本稱霸,FGO在全球的營收力也不可小覷,根
據Sensor Tower公布的2018年第2季全球營收報告,FGO也站上第3名。
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FGO是TYPE-MOON為了紀念PC遊戲《Fate/stay night》十周年在2015年推出的手機遊戲,
繼承了Fate作品系列的諸多設定與強大IP。值得注意的是,雖然該遊戲近日拿下日本手遊
營收榜首,其玩家人數卻不敵第2名的《怪物彈珠》甚至是第3名的《龍族拼圖》,足見玩
家的「課金力」。
強大IP支撐遊戲,能不能抽中全憑運氣!玩家評價兩極
FGO的玩法主要是以RPG模式進行主線,操控英靈以回合制卡牌方式進行戰鬥,玩家要取得
英靈,就必須靠轉蛋抽卡召喚,接著,玩家在蒐集、升級這些卡牌時,隨著主線推展故事
劇情。
由於召喚時需要消耗「聖晶石」,除了靠著遊戲內慢慢累積,許多玩家還會選擇直接以購
買的方式取得。
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▲遊戲一開始會「贈送」玩家聖晶石,讓玩家體會召喚的感受,連續召喚10次需要消耗30
顆聖晶石。
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▲遊戲內不時推出的贈送活動讓許多玩家不知不覺下拉到最後一格2390台幣。
不過,故事中的「五星從者」召喚(中獎)率相當低(約1%)、「四星從者」召喚率也
不高(約3%),加上官方還會不時推出活動限定角色,不少玩家會因為「錢再賺就有,
但活動過了就沒有了!」的心態瘋狂課金,甚至有玩家課了20單(2390元*20)卻沒抽中
任何五星角色,惹出不少重課玩家投訴遊戲營運方的風波。
https://www.youtube.com/watch?v=IqaU1U7y1e8
▲運氣不好的玩家可能面臨的結果。
此外,抽到想要的角色之後還沒結束,欲提升到最高等級,還等再中抽四次該角色,也就
是若玩家喜歡某五星角色,並要讓其發揮100%的性能,總共必須抽到五次,每次的機率都
只有1%,課金量可想而知。
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▲期間限定活動讓不少玩家趨之若鶩。
細看FGO玩家生態,可以發現有不少玩家批評FGO「實際上遊戲性不足」、「失眠就可以拿
出來玩保證睡著」、「只是把玩家當盤子的吸金糞Game(爛遊戲之意)」等等。
但當這些玩家提出抱怨時,底下推文、回文往往就會湧現大量擁護派,嘲諷批評者「應該
是課不夠多」,「無課玩家」甚至會遭到批評,被認為對營運沒有貢獻,「課長級」(指
課金規模龐大的玩家)人物反而受到追捧。
為什麼這款如此依靠運氣的遊戲擁有這麼多死忠的粉絲?
一名FGO玩家向記者表示,此款遊戲其實是靠著過去大量累積的作品,以及在讀者、觀眾
間的超高人氣,加上遊戲內的故事腳本劇情豐厚、有張力,才能擁有大量的粉絲。「若今
天完全沒有這些作品的基礎,這種抽卡遊戲很難產生這麼大的影響力,而且持續這麼多年
,更不用說是讓玩家花錢了,因為這些玩家就是能在遊戲中找到他『愛』的角色,而且一
定要抽中他。」
另一位玩家則表示,玩家在別的手遊內可能花上500元就能抽到不錯的卡片,FGO卻「太吃
運氣、機率太低」,時常花了2、3000元還是沒辦法抽到想要的角色,「會讓人覺得這款
遊戲就是要你一直花錢而已。」
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▲PTT TypeMoon版上一篇「最多花多少錢,抽不到想要的角色?」文章引發玩家討論。
當課金形成文化:FGO抽卡實況、聲優「課長」推波助瀾
在YouTube隨手一搜「FGO 抽卡」便能看到眾多遊戲實況主的抽卡影片,觀看次數也相當
驚人,「XXX連抽」、「課了XXXXX元只為了抽到OO角」成了觀眾最愛看的影片,「實況抽
卡」已經成為一種現象。
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▲手遊課金發展出相當豐富的文化與網路用語,玩家們彼此會在網路上分享抽卡「玄學」
,圖為實況主A Jie的實況影片截圖,在影片尾聲,實況主甚至接到銀行的關切電話,引
發話題,該影片在YouTube觀看次數達28.3萬次。
除了抽卡影片引起玩家共鳴,這款遊戲也誕生不少的「聲優課長」,例如島﨑信長、大久
保瑠美、中村悠一等,皆是玩家們熟知的FGO課長,聲優們的各種課金名言在與玩家產生
共鳴的情況下,將課金文化推波助瀾。
https://twitter.com/nakamuraFF11/status/898371017134845954/photo/1?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E898371017134845954%7Ctwgr%5E373939313b636f6e74726f6c&ref_url=https%3A%2F%2Fcnews.com.tw%2Fmobile-games-kakin-03%2F
為何課金?賭徒心態與收集癖好
U-ACG 創辦人RainReader曾分析玩家的課金心態,他認為,雖然玩家之間用運氣很非、很
歐(非洲、歐洲,指手氣差與好),但所有參與轉蛋的人「都認為自己會中」,這種轉蛋
抽卡機制之所以吸引人,所產生的樂趣在於「期待過程」,在結果出來前,遊戲畫面的精
緻度、動畫音效,都是為了讓玩家在這個充滿緊張感的過程中得到某種形式的快樂與亢奮

RainReader指出,課金玩家的心態往往是「不管機率再低,都認為自己會抽到」,就像是
賭博讓人懷抱希望,希望透過機率省略中間的努力過程,一瞬間鹹魚翻身;但若真的都抽
不中,又可以以「那機率本來就低怎麼可能是我」來自我安慰,這樣的遊戲機制讓玩家們
欲罷不能。
YouTuber亞次圓則指出,除了賭徒心態之外,玩家們之所以陷入FGO課金無底洞,還與遊
戲的「收藏性質」有關:得到夢寐以求的從者,玩家會獲得極大的滿足,但若怎麼抽都抽
不中,未來預期心理卻還是會讓玩家產生「下次一定有機會」的心態,雖然在機率的世界
這是毫無根據的預測,卻是支撐著「收藏系玩家」在這遊戲內持續奮鬥的一大要素。
【手遊課金分析室】到此暫告一段落,【手遊課金分析室】番外篇將為讀者介紹台灣以外
,中國、韓國、日本的課金文化與現狀。
https://cnews.com.tw/mobile-games-kakin-03/
5.備註:
※ 一個人一天只能張貼一則新聞,被刪或自刪也算額度內,超貼者水桶,請注意
最近太多假新聞和黨工廢文
需要FGO來平衡一下八卦版
大家說484?

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