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[問卦] 為何MMORPG組隊職業變很公式化?
作者:
kohanchen
(kohanchen)
2018-09-11 10:24:55
坦補傷害控場
現在MMORPG
基本上都是這樣搞
原本專坦專傷害專補
只是以前推王概念
後來變成被遊戲設計師
那來當作角色用途設計的核心
根本本末倒置
把玩家自己湊裝的樂趣破壞掉了
變成原本就被設計師決定的既定
職業的套裝與技能套路
有沒有MMORPG變得很公式化的八卦?
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