※ 引述《YEEman (江冠德)》之銘言:
: 1.媒體來源:
: 自由
: 2.完整新聞標題:
: 對遊戲發展有害!任天堂「瑪利歐之父」批免費課金手遊
: 3.完整新聞內文:
: 製作並設計《超級瑪利歐》、《大金剛》、《薩爾達傳說》等經典遊戲,並因此永遠在遊
: 戲界保有一席之地的任天堂遊戲製作人宮本茂,日前接受日媒訪問時,談到了在現今手遊
: 界成為主流的「免費課金」模式。宮本茂並評論指出,這類以「賭博、隨機」要素,吸引
: 用戶買單的方式,將對遊戲業界的發展帶來損害。
: 現年 65 歲的宮本茂認,遊戲市場其實夠大,以合理的價格提供遊戲,才能帶來更高
: 的利潤。業界也應該多思考「訂閱制」這類不同的營收模式,才不會重蹈過去音樂產業網
: 路免費 MP3 的覆轍。宮本茂並稱,「免費課金」並不能帶來更好的遊戲體驗,反而可能
: 讓玩家更快對一款遊戲麻木。
: 不過,宮本茂也坦言,任天堂目前推動的固定付費模式談不上一直都很成功,但這仍會是
: 任天堂未來主要推展的營收方式,直到玩家和產業能接。宮本茂認為,「為好遊戲付
: 費」的風氣才能給予開發者舒適的製作環境,並讓任天堂能繼續推動手遊業務。
: 實際上在 2016 年 iPhone 7 的發表會,宮本茂親自出席以日文簡報了首款瑪利歐手遊《
: Super Mario Run》。儘管這款遊戲允許用戶免費下載,但需要付費(在台訂價為 300 元
: )才能解鎖完整關卡,讓《Super Mario Run》的商業成果最終差強人意。
: 有些諷刺的是,任天堂的兩款「課金制」手遊《動物之森》和《聖火降魔錄》,反而取得
: 了比《Super Mario Run》更成功的結果,並讓任天堂獲得不少收益。對此宮本茂則稱,
: 未來將探索不同的收費方式,但會盡量避開單純免費、再透過後續加值營利的模式。
: 今年 6 月甫就任任天堂新任社長的古川俊太郎則曾向《日經》透露,未來將致力於發展
: 任天堂的手遊業務,目標則是數倍於現有規模的 1,000 億日圓。而近期任天堂預計會推
: 出的新手遊,則是與「CyberAgent」合作開發的《Dragalia Lost~失落的龍絆~》。這
: 款遊戲並確定會於日本、台灣、香港、澳門等地上市,時間點則是即將過去的今夏。
: 不過這款遊戲並沒有任天堂的知名 IP 加入。
: 明年 3 月,任天堂則預計會推出《Super Mario Run》後的下一重磅大作:《超級瑪利歐
: 賽車》的手遊版。
: 4.完整新聞連結 (或短網址):
: http://3c.ltn.com.tw/news/34443
: 5.備註:
: 好喔
不認同
不知道是不是日本人太天真還是在找藉口
Hard core遊戲的客群其實一直都在
就算很多人都在玩傳說對決這種免費手遊
但是願意掏錢買優質遊戲的仍然在
之前中國就有一篇遊戲設計師寫的文章
有人問說
孩子一直沉迷王者榮耀怎麼辦
難道這些遊戲設計師不擔心自己的孩子嗎?
這位遊戲設計師說的是
家長們 你們只知道用打罵直線思考要孩子遠離遊戲
但遊戲設計師 設計你的孩子(玩遊戲)的程度比你想像中的多太多了
所以正確的做法是
讓孩子們從小就玩優質遊戲 大作
這些東西還是免費手遊在開發成本品質上比美不了的
吃過人間最美的山珍海味
自然就很難再沉迷於一般食物
總之..
瑪利歐出在手遊上 就算要收費
也是一個...玩情懷多過於現代遊戲品質的遊戲..
拿這點來批免費課金手遊真的不是很說得通..