Re: [問卦] 波蘭跟台灣遊戲產業起家很像結果卻不同?

作者: Narsiler (院長)   2018-07-16 20:56:49
小弟波蘭工作3年多,剛好在遊戲開發商工作(非巫師那間),分享一下淺見。
巫師這間公司算是一個特例,他在第一波成功之後是波蘭政府積極栽培的對象。帶有宣傳
波蘭文化的國家大任,自己又爭氣。反觀國內支持的一些企業...嗯...
目前看來波蘭的遊戲產業的確是相當熱絡,大概有幾個原因。
1. 教育提供大量且低成本IT人才
這裡的低成本是指相對於其他西歐國家比可以說非常便宜。新鮮人IT稅後薪水大約30000
多台幣,但是隨年資漲很快,兩三年後有可能翻倍,這在波蘭算不錯的薪水。這些IT人員
同時有不錯的英文水準,能輕鬆跟世界接軌,吸收新資訊也相當快速。
2. 產品面向國際市場
因為波蘭文靠杯難,基本上做波蘭文版本只有波蘭人玩,因此有英文版是基本,再加上鄰
近的德文跟俄文,市場就大許多。本公司大概50%的利潤是美國市場撐起來,光能吃美國
的錢就很重要了。同時波蘭做本地化的公司也不少,很多短期來波的外國人都做這工作,
這都有助於產品或是產業的國際化。反觀台灣西進...
3. 文化差異
人家小學到高中都很早下課,可以做自己有興趣的課後活動。學外語、音樂、體育、畫圖
都有很多專業的機構提供學習,當然想學coding也可以。另外我們公司很多美工人員都是
唸完藝術高中就投入職場,有需要轉管理職再進修,不用浪費時間念大學。
4. 員工比老闆還慣
法定一年26天特休,換公司也一樣,甚至沒用完的假可以帶著走。大多情況是老闆給加班
費也不爽加班,8小時準時閃。遊戲業需要比較多的創意發想,平衡且滋潤的生活更容易
激發靈感。
5. 國際市場的投資
由於歷史因素,波蘭本地沒有世界知名的大企業,但導致很多體質不錯或有潛力的公司都
被國外資金買走。目前很多遊戲開發商後面也是外國資金,福利比本土其他企業好,自然
吸引優秀人才想擠進去。
因為小弟還在上班時間,不便多說。
將來有機會再介紹。
引述《adagiox (adagio)》之銘言:
: 波蘭跟台灣的遊戲業其實初始時期都很像,
: 兩國都是靠賣盜版起家的,
: 因為當年版權跟反拷貝機制還不流行,
: 兩國的遊戲公司很多都靠這樣無本起家,
: 最後也都轉向代理遊戲,
: 代理遊戲下一步就是走向自製遊戲,
: 台灣當年也有一段時間興盛自製遊戲,
: 兩國的自製遊戲也都是拿本國小說當題材,
: 兩國也都是盜版->代理->自製這個模式,
: 但最後兩國的走向卻完全不同,
: 波蘭已經是全球級市場,
: 台灣還是緊鎖在華人圈,
: 是不是在自製遊戲階段定位不同造成這麼大的差異?
: 一個在自製遊戲時期就是全球市場導向
: 一個是一直以來就是以國內最後也僅僅擴張向華人圈導向,
: 是不是這個差異讓兩國遊戲產業走向不同命運?
: 市場的廣度跟深度決定了一切?

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