Re: [問卦] 異世界轉生小說算鼓勵自殺嗎?

作者: ptt987654321 (低調)   2018-07-05 00:40:34
大家好
我阿魯啦
※ 引述《t20056 (吳先生)》之銘言:
: 很多異世界轉生小說的主角,
: 都是一些意外例如被車撞、不小心嚇死、被神雷打到等意外死亡,
: 死亡之後轉生異世界開始冒險成就豐功偉業建立后宮幸福新人生。
: 我想請問大家,那異世界轉生的作品是不是變相鼓勵自殺就可以到異世界呢?
: 異世界真的只有死亡後才能前往的世界嗎?
其實異世界題材一直都有,阿魯知道你說的那種是異世界輕鬆開掛的題材
像以前時代的異世界作品,幾乎都會很想回到現實
現代的異世界作品,幾乎都不能回現實(太多舉例不完)或是根本不想回現實(例如NGNL)
至於為啥這種作品會突然爆紅且越來越多
很簡單
我們的爺爺是戰後艱辛潮,爸爸是戰後復興潮,我們是戰後失落潮
簡單說我們這代,人數最多,競爭對手最多,但資源已經在父執輩那代就分光光
因此我們這代就是生不逢時,生錯時代,甚至生錯世界
因此這種異世界開掛的作品才會在近年越來越紅
"如果我們生對時代,生對世界,今天我們就不會是魯蛇"
且我們這代是人數最多的客群
全世界都一樣,這代人最多,當然日本也是
因此日本的ACGN當然有配合這最大客群在作調整
一堆懷舊作重制也是同樣道理,因為這代人數最多,且現在普遍有經濟能力
也是一種商業考量罷了
少子化的現在,還要作以前小孩看的那套嗎?客群這麼少
像偶像大師的手遊使用者平均年齡36.6歲
就知道當然要配合最多人數客群來作調整,才可以賺錢
所以為啥異世界開掛的作品越來越多
因為生不逢時+客群人數最多

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