[新聞] 遊戲市場百家爭鳴 文化包容性成利基

作者: asd245438 (不要問,一切都是幻影~)   2018-07-03 20:43:07
媒體來源:中央社
遊戲市場百家爭鳴 文化包容性成利基
電玩電競產業打世界盃專題6(中央社記者吳欣紜台北3日電)遊戲市場百家爭鳴,海外遊
戲積極搶入,台灣遊戲商設法殺出血路。有獨立遊戲商認為,台灣遊戲發展優勢在於接納
多元文化,從華人市場出發,還有機會透過對岸銷往世界。
資訊工業策進會產業情報研究所預估,台灣遊戲市場產值在2019年將達新台幣530億2400
萬元。另據NEW ZOO統計,2017年全球遊戲產值達1160億美元,電腦公會則預估,到2020
年,全球遊戲產值達到1435億美元。
打開暢銷遊戲排行榜,MIT品牌為數不多,獨立遊戲開發商SIGNO(信革數位)創辦人李思
毅接受中央社記者訪問時指出,台灣玩家非常能接受國際文化,台灣遊戲市場競爭激烈,
各國開發的暢銷遊戲都能在台灣市場獲得不錯成績。
國立交通大學數位文創學程負責人、旭傳媒科技股份有限公司U-ACG創辦人梁世佑認為,
台灣民眾對多元文化的高接受度,讓遊戲商可透過台灣市場驗證遊戲能否成功,做為研發
遊戲的練功場。
李思毅說,台灣文化多元、技術根基夠深、人力素質也不錯,是有潛力發展遊戲產業的國
家,也是少數幾個擁有遊戲產業的國家之一。他認為,目前競爭態勢下,透過中國大陸將
遊戲行銷至全球也許是個可考慮的方法。
台灣與中國大陸同屬華語文化圈,李思毅表示,對岸遊戲市場正在崛起、規模也夠大,相
較美國、日本及韓國,台灣和中國大陸沒有語言隔閡,台灣也有能力可以輸出華語文化,
做出中國大陸市場也許喜歡的遊戲。
不過,中國大陸的遊戲業蓬勃發展,尤是阿里巴巴、騰訊展現強大企圖心,在華文市場,
既是台灣業者的強大對手,也有可能是進軍國際的合作隊友。
梁世佑認為,台灣能同時接納歐美、韓國、日本等各國遊戲,也可以融合各國文化,成為
未來全球市場某種指標的風向球,廠商或許可將台灣市場作為暢銷遊戲的試金石。
他說,這也是為什麼許多外資公司會在台灣設立子公司及數據公司的原因,不論是在哪個
平台發行遊戲,台灣獨立遊戲開發者在研發遊戲時也應考慮海外玩家遊戲體驗,目光必須
放眼全球,才能讓台灣遊戲走向世界。(編輯:陳清芳/卞金峰)1070703
4.完整新聞連結 (或短網址):
http://www.cna.com.tw/topic/newstopic/1069-1/201807030028-1.aspx
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作者: qber (nothig)   2017-07-03 20:43:00
作者: sf073271659 (呆頭堯)   2017-07-03 20:43:00
買代理比較快啦
作者: syura945 (○~)   2018-07-03 20:44:00
台中糞game
作者: Israfil (贖罪聖音)   2018-07-03 20:44:00
內需市場過小是一個很糟的情形 你得仰賴外國市場
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2018-07-03 20:45:00
台灣廠商九成都只會做短線垃圾手遊 收掉算了
作者: Korsechi (laus)   2018-07-03 20:47:00
老是想透過中國銷世界 丟到STEAM找代理是只會找中國嗎
作者: arumi416 (maki)   2018-07-03 20:48:00
台灣內需市場不算小,是有條件養遊戲研發公司的,只是現在叫的出名字的公司都在代理外國遊戲
作者: hh800315 (lonetime)   2018-07-03 20:50:00
把玩遊戲當人生的人都很可悲= =
作者: goenitzx   2018-07-03 21:02:00
我覺得沒有任何嗜好的更可悲
作者: ahoga   2018-07-03 21:14:00
台灣手機遊戲已經是全球第五~六名,哪裡小
作者: MacOSX10   2018-07-03 21:35:00
台灣遊戲的黃金期是二十幾年前總統還沒民選的時候

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