[新聞] 中國、北美為全球電競收入,世界占比過半

作者: bbb007 (Paladin)   2018-02-12 18:38:17
1.媒體來源:※ 奇摩新聞
2.完整新聞標題:中國、北美為全球電競市場創造近百億台幣收入,世界占比過半
3.完整新聞內文:
全球市場分析機構 Newzoo 近日對外發佈「手遊在電子競技所扮演的角色」
報告指出,從2015至2017年,全球電競市場規模成長了102 %,
2017年全球電競市場收入為 6.96 億美元,預計 2020 年有望成長至 15.04 億美元。
中國和北美兩個地區,光是在 2017 年就為全球創造出 3.44 億美元收入,
全球整體佔比達到52%。
此外,在亞洲隨著頂級遊戲的出現,手遊電競市場有望遵循 PC 相似的結構生態。
https://imgur.com/3ltSkPC
▲(Credit:LoL Esports Photos)
https://imgur.com/XosTLQy
(Credit:newzoo)
據 Newzoo 報告顯示,2017年全球遊戲市場收入規模1160億美元,
其中收入手遊收入佔規模為 504 億,其中包括平版遊戲在內佔比重為 44%,
主機遊戲所佔比率 29%,實體以及數位下載 PC 遊戲總收入比率 23 %,
預計 2018 年全球遊戲高達 1254 億美元,
截止 2020 年有望提升至 1435 億美元的規模。
https://imgur.com/782u6zG
(Credit:newzoo)
而若以地區計算,報告中指出,2017年亞太地區遊戲收入達 578 億美元,
整體比率達到50%,在北美方面收入為274億美元,佔比重23%,
而歐洲、中東以及歐洲收入則 264 億美元,佔比率為 24%。
此外,實際上中國與美國兩大國家,就已經佔據高達全球遊戲市場的收入 50 %。
https://imgur.com/44loIL9
(Credit:newzoo)
https://imgur.com/kPbyv5C
(Credit:newzoo)
而報告中,也列出2017年全球 Top 50 電競賽事,
從數據出可以看出前五名的賽事為:
1.《英雄聯盟》世界大賽
總獎金:4,946,969 美元(約台幣 1.4 億多)
2.《CS:GO》國際大賽 ELEAGUE Major
總獎金:1,000,000 美元(約台幣 3000 萬多)
3.《Dota 2》國際邀請賽
總獎金:24,687,919 美元(約台幣 7.3 億多)
4.《英雄聯盟》NA LCS 春季聯賽
總獎金:100,000 美元(約台幣 3 百萬)
5.《Dota2》基輔特級錦標賽
總獎金:3,000,000 美元(約台幣 9000 萬多)
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雖然 PC 平台依舊是最受歡迎的娛樂方式,
但市場也有不少像《絕地求生》等等人氣產品不斷出現,
導致很多遊戲呈現朝向標準化的電競遊戲發展。
此外,手遊電競仍是不停追趕 PC 的趨勢,但成長速度以及發展非常迅速,
從電競手遊數量不斷增加,明顯感受出市場生態正在轉變。
【Yahoo電競一起嗨 讓台灣站上世界舞台】
4.完整新聞連結 (或短網址):https://goo.gl/P6Rvxn
5.備註:手遊不是都免費嗎?這收入金額也太驚人了吧~~~
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