Re: [問卦] BZ以前用心做遊戲的員工現在都去哪了?

作者: isera621 (打T高手)   2018-02-10 03:54:06
早期有創意敢衝敢試
作者: puretruthson (純真子)   2017-02-10 03:54:00
暴雪系推
作者: cysh0621 (古美門平偉)   2018-02-10 03:57:00
用腦做動畫腳做遊戲
作者: bpq302302 (Anabebe)   2018-02-10 03:58:00
結果還是很好玩
作者: azjba89xz (周佑佑好帥)   2018-02-10 03:59:00
動畫超強 跟威世智比就知道= =
作者: meatbear (肉圓熊)   2018-02-10 04:01:00
後來的遊戲都有很重的魔獸感 魔獸化星海 魔獸化D3
作者: shields5566 (盾牌56)   2018-02-10 04:01:00
最強動畫公司 持續量產中
作者: azjba89xz (周佑佑好帥)   2018-02-10 04:02:00
應該說每個BZ遊戲都有另一個BZ遊戲的影子
作者: meatbear (肉圓熊)   2018-02-10 04:02:00
怪物模組通用 劇情世界架構也通用早期三款遊戲並不會如此 很明顯在W3成功後 就W3團隊全吃
作者: knife5566 (愛心癤瘤‧刀)   2018-02-10 04:03:00
看人家在玩紅色警戒三的時候 哇靠 這不是星海二嗎連單位都長一樣 後來發現是製作人跳去暴雪了
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2018-02-10 04:06:00
魔獸三真的超好玩 期望出四
作者: hl4 (Zec)   2018-02-10 04:06:00
星海需要的不是什麼新玩法而是精美的戰力平衡和戰術特性
作者: kudo0930 (我最喜歡小安寶)   2018-02-10 04:07:00
平衡才是最重要的好嗎?
作者: meatbear (肉圓熊)   2018-02-10 04:09:00
D3就只有diablo外殼 內涵完全不見了 D2獨特裝設計之精巧連背景故事都有 D3的獨特裝備...
作者: blue999 (FLY)   2018-02-10 04:09:00
因為它的遊戲 走向競技 所以平衡是很重要的 可以說平衡大於一切 除非它遊戲不拿來比賽那沒差
作者: w09351500 (艾姬多娜)   2018-02-10 04:11:00
說到底就是為了電競犧牲掉遊戲特色
作者: meatbear (肉圓熊)   2018-02-10 04:12:00
平衡手法也很糟糕 就是看哪裡突出就把它磨平的方式
作者: louis10452 (秋天的楓)   2018-02-10 04:12:00
說個笑話 暴雪平衡
作者: blue999 (FLY)   2018-02-10 04:14:00
平衡這種東西 本來就是不可能完全平衡 哪個突哪個削很正常 每家遊戲都一樣 嘴巴說很容易 給你做平衡 你也做不出會有完全平衡的產品 這種東西就是盡量
作者: cysh0621 (古美門平偉)   2018-02-10 04:16:00
樓樓上應該是想說不應該用數值上的改變來平衡,各種族上
作者: meatbear (肉圓熊)   2018-02-10 04:16:00
增加更多其他突出點來達到平衡才是原本SC
作者: hl4 (Zec)   2018-02-10 04:16:00
不過我體感上覺得是sc1做比較好啊,哈
作者: meatbear (肉圓熊)   2018-02-10 04:17:00
當然我說的做法要很深入的去規劃計算 本來就不容易而暴雪就像原po說的選擇了容易的作法同樣的平衡法也出現在D3 玩家哪個技能用的爽 就把它磨掉實際該做的應該是去補強其他技能 讓玩家更多選擇流派
作者: cysh0621 (古美門平偉)   2018-02-10 04:21:00
D3每一季參考天梯前十名技能裝備玩三天就可以afk了
作者: azjba89xz (周佑佑好帥)   2018-02-10 04:21:00
這是真的XD 把好用的技能或天賦全擠在一層讓你選擇
作者: cysh0621 (古美門平偉)   2018-02-10 04:22:00
反觀 poe 就多樣化很多,雖然這兩次改版流失了不少玩家
作者: meatbear (肉圓熊)   2018-02-10 04:23:00
總之 暴雪對做遊戲真的不用心了 不願花心力時間下去創造更多遊戲性
作者: darkbrigher (暗行者)   2018-02-10 04:28:00
一開始就是暴雪製片公司 4分鐘動畫要花一年時間
作者: nealchen (NealChen)   2018-02-10 04:29:00
D3系統一開始就壞了 在怎麼救都沒用
作者: THKLuga (流河濤)   2018-02-10 04:31:00
平衡很重要……不然電競打三小?
作者: meatbear (肉圓熊)   2018-02-10 04:32:00
D3連裝備都搞不好 現在人人都要套裝
作者: a94037501 (dumbfounded)   2018-02-10 04:32:00
沒有遊戲性的東西在平衡都不好玩
作者: wyiwyi (紙片宅)   2018-02-10 04:33:00
SC1到最後不是只能靠地圖平衡了嗎 忘記在哪看到的0.0
作者: kenny830724 (kennygod)   2018-02-10 05:43:00
BZ平衡 員工來來去去 不同時期而已現在就在老本中想辦法創新 在回憶中回憶 畢竟老了
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2018-02-10 06:10:00
暴雪現在跟nico一樣 不是都變辦活動公司了嗎 ?一個只會CON 一個只會鬥會議超會議
作者: uwmtsa (補刀)   2018-02-10 06:12:00
WC3是顛峰之作,SC2就做壞了
作者: jiayuan (jiayuan)   2018-02-10 06:24:00
魔獸三的英雄系統真是經典
作者: bye2007 ( )   2018-02-10 08:28:00
SC2之後BZ開始走下坡 但還是好玩
作者: x94fujo6   2018-02-10 09:16:00
醒醒 暴雪是動畫公司

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